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No. タイトル 主な使用箇所 1 セレクティーポケ8 メインセレクト 2 まったり落札でやんす。 パワポケオークション 3 凡田でやんす! 凡田博物館 4 良きも悪きも思い出だ アルバムモード 5 おっつー! サクセスクリア 6 ほるギャス アルバム「?」 7 やるぞ! 試合開始 8 こんな感じでっせ 試合終了 9 うちまくるぜい! ホームラン競争 10 キャンキャンキャンプ2005 キャンプモード 11 長い戦いが今始まる… ペナントモード 12 なんとペなんと楽しい生活 ペナントモード 13 ハイスピードゲーム ミニ観戦 14 母さん、オレやったよ リーグ優勝 15 父さん、オレやったよ 日本一 16 オレって、オレって・・・ 日本一を逃す 17 俺様の戦い オレペナ 18 行くぜ!2005 オレペナ 19 特命ハンター 表サクセス 20 ネームイン! 表サクセス 21 どれにしようかな♪ 表サクセス 22 ミッドナイトゲーム 表サクセス 23 物語は、はじまるのか!? 表サクセス 24 ワクワク、ドキドキ!ゴー! 表サクセス 25 最後の優勝を目指して! 表サクセス 26 ばっちこ~い 表サクセス 27 毎日、楽しく楽しく! 表サクセス 28 ウキウキハッピーフゥ~!! 彼女イベント 29 しんみりしちゃう 彼女イベント 30 ポケの悲劇 彼女イベント 31 ホの字です★ 彼女イベント 32 垣間見る裏の世界 33 悪因悪果 34 今夜貴方のハートも頂きます 美空イベント 35 ラブラブ❤ビッグバン ヒヨリイベント 36 ラブラブ❤ビッグバン(Inst) ヒヨリイベント 37 オラオラオラ~! 38 勝負だ! ミニゲーム 39 勝ちましてん。 試合勝利 40 どないやねん。 試合引き分け 41 負けましてん。 試合敗北 42 ほっこり登録♪ 選手登録 43 登録します! 選手登録 44 データみるみるみ~る 選手登録 45 パッパラー! 選手パワポケポイント変換 46 マスター、いつものやつで・・・ アルバム 47 終わりの始まり アルバム 48 だめだこりゃ アルバム 49 どん底だ~! 表サクセスでデータ消去によるゲームオーバー・裏サクセスゲームオーバー 50 終わりどす アルバムNo.3 51 逝っちゃった 表サクセスで死亡 52 マニアになっちゃった マニアになる 53 スタッフローリング スタッフロール 54 野球仙人じゃ。 表サクセスゲームオーバー 55 昭和冒険編 裏サクセス 56 裏ネームイン! 裏サクセス 57 スカイハイ 裏サクセス 58 ザ・ジャングル 裏サクセス 59 さあ冒険だ 裏サクセスエリア1~5 60 進め! 裏サクセスエリア6~10 61 お、遺跡か?! 裏サクセスエリア11~15 62 まだまだ行くぜ~! 裏サクセスエリア16~20 63 でも、まじ緊張するぜ! 裏サクセスエリア21~25 64 あやしくないアルよ~ 裏サクセスチャンの店 65 ホラ選んで ミニゲームセレクト 66 ブンブンするぜ! くるまでぶぅ~ん3D 67 バキュキュキューン! くるくるバキューン 68 まじ、や、やべ~! くるくるバキューンボス戦 69 パワポケ・ハンター ばんばんど~ん! 70 時限装置を解除せよ ハラハラ!ウォッチ 71 射的テキテキ おみくじ 72 ラッキー 大吉 73 ハッピー 吉 74 スエッキー 末吉 75 キョー 凶 76 ダイキョー 大凶 77 ルンルン ミニゲームクリア 78 ガガーン ミニゲーム失敗 79 ホーームリャン! サクセスでホームランを打つ
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前半彼女になるまで助けてくれる?(うろつき:埋立地) おごってくれる?(うろつき:埋立地) お茶しに行く?(うろつき:埋立地) 電話してくれる?(うろつき:埋立地) 汎用デート 好きな瞬間(ランダム 梨子好感度10以上) 好みのタイプ(追加 梨子好感度15以上) 喧嘩(追加 梨子好感度23以上) 告白(デート or うろつき:埋立地 or ランダム 梨子好感度26以上) その他イベントどっちだと思う?(うろつき:埋立地 汎用) 空き缶イベント(追加 連続) 梨子とワルクロ団(連続) 掃除(ランダム) 雨(ランダム) 夜空(ランダム) 緑チャー(ランダム) 漫画本(ランダム) 風邪(ランダム) 犬(ランダム) そちも悪よのぉ~(ランダム) お腹すかない?(ランダム) 水をかけられる(ランダム 7月~9月限定) ハサミ(ランダム 7月~9月限定) 海(ランダム 7月~9月限定) 温め合う(ランダム 1月~3月限定) 焼きイモ(ランダム 1月~3月限定) ピザまん(ランダム 1月~3月限定) スキー(ランダム 1月~3月限定) 後半中盤誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前) 花火(定期 2年目8月3週コマンド後) 梨子の夢(追加 梨子好感度60以上) クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) 終盤(3年目以降)梨子と学校(デート:繁華街 梨子好感度70以上) 学校の話 バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド後) 練習を見に来る梨子(ランダム 3年目4月まで) 公園で黄昏る梨子(ランダム 3年目4月~5月3週) 離れる決意(3年目5月3週まで) 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前) 真実の話(定期 3年目7月4週コマンド前) エピローグ デート可能になるまでの必須選択肢がややひねくれており、正解の選択肢がわかりにくい。 また、デート可能になった後も必須選択肢のイベントが多く出てくるため、注意が必要。 そこを除けば好感度を上げていくだけで概ねスムーズに進むが、終盤のイベントがランダム発生になるため、早めに発生条件を満たしておきたいところ。 ちなみにイベントの進行次第ではワルドスを捕まえなくてもヒーローの真相を知ることができる。 前半 彼女になるまで 必須選択肢に注意。2年目5月4週の誕生日イベントは彼女になっていると発生なので、それまでには彼女にしておきたい。 助けてくれる?(うろつき:埋立地) 条件・選択肢 結果 備考 A:手をかす 体力-10 やる気-2 タフ+2 イベント終了攻略失敗 B:わがままそうなのでほっとこう 体力-5 やる気-1 タフ+2 イベント継続 おごってくれる?(うろつき:埋立地) 条件・選択肢 結果 備考 A:見た目は、かわいいからおごる 体力+15 やる気+1 梨子好感度+1 イベント終了攻略失敗 B:そんな筋合いありません やる気-1 タフ+2 イベント継続 お茶しに行く?(うろつき:埋立地) 条件・選択肢 結果 備考 A:予定もないし、つきあう 次へ B:絶対、おごらされるからいかない 体力+15 やる気+1 確率で「弱気」確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:ああ、いいよ 体力+20 やる気+1 梨子好感度+2 イベント継続 B:おごってくれるならな 体力+10 やる気-2 梨子好感度+2『寸前×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』『ブロック○』(野手)のいずれか取得 イベント終了攻略失敗 電話してくれる?(うろつき:埋立地) 最初に空き缶が飛んでくる場面が発生。回避できると増える空き缶ポイントは後のサブイベントに影響する。 条件・選択肢 結果 備考 A:左右に避ける 成功 確率で『打球反応○』(投手)『対左投手○』(野手)取得 空き缶ポイント+1 中確率で成功 失敗 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 B:じっとしている 成功 確率で『打球反応○』(投手)『広角打法』『対左投手○』(野手)取得 空き缶ポイント+5 低確率で成功 失敗 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 C:受け止める(投手)C:打ち返す(野手) 成功 確率で『打球反応○』(投手)『広角打法』(野手)取得 空き缶ポイント+3 中確率で成功 失敗 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 条件・選択肢 結果 備考 A:繁華街 梨子好感度+3 梨子の電話番号入手 B:公園 梨子好感度+4 C:ファミレス 梨子好感度+2 汎用デート デート先は「公園」「カラオケ」「繁華街」「ファミレス」「映画館」の5か所あるが、特殊イベントの条件を満たしていなければ、どれも同じ結果になる。 ただし、同じデート先を連続で選ぶと効果が下がるので異なるデート先を選ぶようにすること。 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 前と同じデート先を選択 体力+30 やる気+1 梨子好感度+2 好きな瞬間(ランダム 梨子好感度10以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:今すぐかけ寄る 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 イベント継続 B:あとでいたら話しかけよう 体力+10 梨子好感度-1 確率で『ムード×』取得 攻略失敗 好みのタイプ(追加 梨子好感度15以上) 条件を満たしているとデート後に追加で発生。時間制限付選択肢は時間切れ後に追加で出現する選択肢を選ぶのがおススメ。 条件・選択肢 結果 備考 A:優しい子 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 時間制限付選択肢 B:気のきく子 時間切れ 次へ 条件・選択肢 結果 備考 A:優しい子 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 B:気のきく子 C:リコ 体力+30 やる気+2 梨子好感度+4確率で『尻あがり』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 喧嘩(追加 梨子好感度23以上) 条件を満たしているとデート後に追加で発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:たぶん、好きだ 体力+15 やる気-2 タフ+5 梨子好感度+2 イベント継続 B:別に友達だ 体力+20 やる気-2 タフ+5確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 梨子とデートできなくなる攻略失敗 告白(デート or うろつき:埋立地 or ランダム 梨子好感度26以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:お前の勝手なのに行けるかよ ― イベント終了攻略失敗 B:部活がいつ終わるかわからないから 次へ 条件・選択肢 結果 備考 A:きっと待ってる やる気-3 タフ+20 変化球/すばやさ+3『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 イベント終了攻略失敗 B:電話で確かめる 体力+30 やる気+5 変化球/すばやさ+3 梨子好感度+5確率で『勝ち運』(投手)『連打○』(野手)取得 梨子が彼女になる その他イベント ランダムイベントはいずれも彼女になった後に発生。 どっちだと思う?(うろつき:埋立地 汎用) 何度でも発生するので、「攻略本」の入手を狙っていると阻害されることになる。正解は毎回ランダム 条件・選択肢 結果 備考 A:バイト帰り 正解 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 不正解 体力-20 やる気+1 変化球/すばやさ+5 梨子好感度+1 B:これからバイト 正解 体力-30 やる気+2 変化球/すばやさ+8 梨子好感度+2 不正解 体力+30 やる気+1 梨子好感度+2 空き缶イベント(追加 連続) デート時にランダムで発生。イベント発生後は通常のデートイベントに移行する。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:しゃがむ 成功 確率で『低め○』(投手)『逆境○』(野手)取得空き缶ポイント+1 中確率で成功 失敗 確率で『ムラッ気』取得 B:じっとしている 成功 確率で『低め○』『打球反応○』(投手)『逆境』『初球○』(野手)取得空き缶ポイント+5 低確率で成功 失敗 ― C:秘技スーパーキャッチ(投手)C:心眼(野手) 成功 確率で『打球反応○』(投手)『初球○』(野手)取得空き缶ポイント+3 中確率で成功 失敗 確率で『センス×』取得 2回目 A:身体を反る 成功 確率で『逃げ球』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得空き缶ポイント+1 中確率で成功 失敗 確率で『ノビ×』(投手)『ケガ×』(野手)取得 B:じっとしている 成功 確率で『逃げ球』『クイック○』(投手)『ヘッドスライディング』『流し打ち』(野手)取得空き缶ポイント+5 低確率で成功 失敗 ― C:真剣白刃取り(投手)C:明鏡止水(野手) 成功 確率で『クイック○』(投手)『流し打ち』(野手)取得空き缶ポイント+3 中確率で成功 失敗 確率で『センス×』取得 3回目 A:走り抜ける 成功 確率で『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得空き缶ポイント+1 中確率で成功 失敗 確率で『クイック×』(投手)『走塁×』(野手)取得 B:じっとしている 成功 確率で『クイック○』『尻上がり』(投手)『走塁○』『守備職人』(野手)取得空き缶ポイント+5 低確率で成功 失敗 ― C:空気の流れを読む(投手)C:落下地点を計算(野手) 成功 確率で『尻上がり』(投手)『守備職人』(野手)取得空き缶ポイント+3 中確率で成功 失敗 確率で『センス×』取得 4回目 A:左右によける 確率で『ムード×』取得 B:目をつぶる 次へ 最後のイベントではBを選ぶとたまった空き缶ポイント次第で特殊能力を取得。ただし、まったくポイントがなかった場合はマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 条件・選択肢 結果 備考 空き缶ポイント20 『センス○』(共通)『重い球』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 空き缶ポイント15以上20未満 『重い球』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 空き缶ポイント12以上15未満 『キレ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 空き缶ポイント7以上12未満 『対左打者○』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 空き缶ポイント3以上7未満 『けん制○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 空き缶ポイント3未満 『センス×』取得 梨子とワルクロ団(連続) 手順は複雑だが、すべてのイベントを発生させると特殊能力を取得できる。デートでのイベントは確率で発生。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム A:ほっとこう 体力+20 やる気+1 イベント終了 B:ついて行ってみるか 体力-20 タフ+5 変化球/すばやさ+3 梨子好感度+1 ワルクロ団に遭遇イベント継続 ランダム ― 体力+10 成績+10 梨子好感度+2 今バイト中 デート:ファミレス ― 体力+30 やる気+2 梨子好感度+2 おごってもらう デートorランダム A:とりあえず様子を見る 体力-20 タフ+5 変化球/すばやさ+3 梨子好感度+1確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 再びワルクロ団に遭遇イベント継続 B:飛び出る やる気+1 筋力+5 梨子好感度+2確率で『ムラッ気』(共通)『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 イベント終了 デート:繁華街 A:ケガしたらどうするんだ? 体力+30 やる気+1 梨子好感度+2確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 イベント終了 B:そんなバイトやめろ 体力+30 やる気+2 梨子好感度+2確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント継続 デートorランダム ― やる気+1 梨子好感度+2 確率で「弱気」「不眠症」 バイト先から追われる梨子 デートorランダム A:とにかく行ってみよう やる気+2 技術+5 変化球/すばやさ+4 梨子好感度+4「不眠症」「弱気」除去 確率で「恋の病」『奪三振』(投手)『守備職人』(野手)取得 B:そんなことない 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 確率で「恋の病」確率で『ノビ○』『寸前×』(投手)『連打○』『三振』(野手)取得 掃除(ランダム) マイナスアイテムを除去できる可能性があるイベント。「攻略本」や「?ビデオ」を持っている場合は断ること。 条件・選択肢 結果 備考 A:ダメ タフ+3 梨子好感度+1 B:いいよ 「?ビデオ」「攻略本」のいずれか所持 体力-20 やる気-2 タフ+10 梨子好感度+3確率で『寸前×』(投手)『エラー』(野手)取得 マイナス野球道具か「呪いの人形」のいずれか所持 体力-20 タフ+5 梨子好感度+3 該当アイテム消失確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 上記以外 体力-10 やる気-1 タフ+5 梨子好感度+4確率で『打球反応○』『ピンチ○』(投手)『守備職人』『逆境○』(野手)取得 雨(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:電話する 体力-20 やる気+2 変化球/すばやさ+2 梨子好感度+5 「弱気」除去確率で『ムード○』(共通)『重い球』(投手)『チャンス◎』(野手)取得 B:電話を待つ 体力+20 やる気+1 筋力+3 梨子好感度+1確率で『ムード×』取得 夜空(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:じゃあ、一緒に見るか 体力+20 やる気+2 梨子好感度+5 「弱気」除去確率で『重い球』(投手)『満塁男』(野手)取得 B:リコには、似合わないな 体力+20 やる気+2 梨子好感度+5確率で『持続』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 緑チャー(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:好き 体力+15 やる気+2 梨子好感度+2 B:あまり好きじゃない 体力+15 やる気-2 成績+3 梨子好感度+2 漫画本(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:リコの家に行くよ やる気-1 梨子好感度+1 確率で「腰痛」 確率で『ムード×』取得 B:毎日読みにくるなよ やる気-1 筋力+3 梨子好感度+2 確率で「腰痛」 確率で『ムード○』取得 風邪(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:心配かけない 体力+20 やる気+2 梨子好感度+1確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ブロック○』(野手)取得 B:本当のことをいう 体力+10 やる気+2 梨子好感度+2 「弱気」「不眠症」除去 犬(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:また今度な 体力-20 やる気-1 変化球/すばやさ+3 梨子好感度+1確率で『逃げ球』『負け運』(投手)『走塁○』『エラー』(野手)取得 B:わかったよ 体力+20 やる気+2 梨子好感度+2 確率で『ムード○』取得 そちも悪よのぉ~(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+10 梨子好感度+3 「人工精霊」入手 パターン2 体力+10 梨子好感度+3 「おきもの」入手 パターン3 体力+10 梨子好感度+3 「特効薬」「スーパーパワビタD」「お香」入手 お腹すかない?(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:ちょっとすいてきたかな タフ+10 筋力+4 梨子好感度+4確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 B:今日は、おごってやるよ やる気+1 梨子好感度+2確率で『寸前×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 水をかけられる(ランダム 7月~9月限定) 結果 備考 やる気+2 タフ+3 梨子好感度+3 確率で『短気』取得 ハサミ(ランダム 7月~9月限定) 結果 備考 体力+20 やる気+2 タフ+3 梨子好感度+3確率で『打球反応○』(投手)『逆境○』(野手)取得 海(ランダム 7月~9月限定) 結果 備考 やる気+3 梨子好感度+5 「弱気」「恋の病」「不眠症」除去確率で『代打○』(野手)取得 温め合う(ランダム 1月~3月限定) 結果 備考 体力+20 やる気+2 梨子好感度+3 焼きイモ(ランダム 1月~3月限定) 結果 備考 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 ピザまん(ランダム 1月~3月限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:○○屋 体力-30 やる気-2 梨子好感度+1 確率で「胃炎」確率で『一発』(投手)『エラー』(野手)取得 B:××屋 体力+30 やる気+2 梨子好感度+2 確率で「恋の病」確率で『勝ち運』(投手)『初球○』(野手)取得 C:○○チェーン スキー(ランダム 1月~3月限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:リコにまかせてみよう 梨子好感度+1 確率で『ピンチ○』『負け運』(投手)『逆境○』『エラー』(野手)取得 B:男らしくエスコートだ 体力+30 やる気+2 梨子好感度+2確率で『ピンチ○』『寸前×』(投手)『逆境○』『三振』(野手)取得 後半 以降のイベントは梨子が彼女になっていると発生。 中盤 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前) 必須ではない。 結果 備考 体力+20 やる気+2 梨子好感度+3「おきもの」「攻略本」「人工精霊」「スーパーパワビタD」の順で一つ入手 花火(定期 2年目8月3週コマンド後) 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 A:じっとしている やる気+2 変化球/すばやさ+5 梨子好感度+3 B:とにかく逃げる パターン1 やる気+2 変化球/すばやさ+5 梨子好感度+3確率で『寸前×』(投手)『走塁×』(野手)取得 パターン2 やる気+1 変化球/すばやさ+2 梨子好感度+1確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 梨子の夢(追加 梨子好感度60以上) 条件を満たすと、デート後に追加で発生。 結果 備考 体力+20 やる気-1 梨子好感度+3 確率で「不眠症」 クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 梨子好感度が高いと効果の高いアイテムを入手できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:体力 梨子好感度75以上 体力-70 やる気-2 タフ+3 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「赤いリストバンド」入手 梨子好感度75未満 体力-20 やる気-2 タフ+3 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「お香」「特効薬」入手 B:筋力 梨子好感度65以上 やる気-2 タフ+3 筋力-20 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「よくとぶバット」入手 梨子好感度65未満 やる気-2 タフ+3 筋力-5 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「お香」「特効薬」入手 C:技術 梨子好感度65以上 やる気-2 タフ+3 技術-20 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「ナイスなグラブ」入手 梨子好感度65未満 やる気-2 タフ+3 技術-5 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「お香」「特効薬」入手 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+3 全経験点+10 梨子好感度+5 「赤点」以外の病気除去 吉 体力+30 やる気+2 全経験点+5 梨子好感度+4 末吉 体力+20 やる気+1 全経験点+2 梨子好感度+3 凶 体力-20 やる気-2 梨子好感度+2 「弱気」確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 大凶 体力-20 やる気-3 梨子好感度+2 「弱気」「胃炎」確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 終盤(3年目以降) 梨子と学校(デート:繁華街 梨子好感度70以上) 結果 備考 体力-10 やる気+1 全経験点+3 梨子好感度+2 確率で「不眠症」 学校の話 このイベント後、エンド分岐イベントまではデートでの好感度上昇量が1下がる。 グッドエンドを出したいなら、4月に入るまでに梨子好感度90以上欲しいところ。 結果 備考 体力+20 やる気+2 梨子好感度+3 「不眠症」除去確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド後) 条件・選択肢 結果 備考 A:愛がいっぱいのプレゼント 体力+30 やる気+2 全経験点+5 梨子好感度+4 「虫歯」 B:心がつまったプレゼント 体力+30 やる気+2 全経験点+4 梨子好感度+4 「赤点」以外の病気除去 練習を見に来る梨子(ランダム 3年目4月まで) このイベントか次のイベントが進行に必須となる。 結果 備考 体力-10 やる気+1 全経験点+3 梨子好感度+2 確率で「不眠症」 公園で黄昏る梨子(ランダム 3年目4月~5月3週) 結果 備考 体力+20 やる気-1 梨子好感度+2 確率で「不眠症」 離れる決意(3年目5月3週まで) エンド分岐イベント。梨子好感度90以上で選択肢が出現し、Bを選ぶとグッドエンドが確定する。 梨子好感度90未満の場合、自動的にAを選んだことになる。 条件・選択肢 結果 備考 梨子好感度90未満 体力+30 やる気+5 全経験点+30 梨子好感度+3 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 梨子とデートできなくなるノーマルエンド確定プロフィールNo 19登録 梨子好感度90以上 A:わかったよ B:むかつくんだよ 体力+30 やる気+5 梨子好感度+3 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去確率で『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 グッドエンド確定プロフィールNo 19登録 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前) イベントの進行度によって内容が変化し、グッドエンドが確定していれば超特殊能力を取得できる。 グッドエンド確定時、いくつかのその他イベントが発生していると、経験点が入る模様。(要検証) 条件・選択肢 結果 備考 グッドエンド確定済 体力+30 やる気+5 全経験点+45 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「幸福なボール」「赤いリストバンド」の順で1つ入手『呪縛』(投手)『緊縛』(野手)取得 ノーマルエンド確定済 やる気+3 全経験点+10 上記以外 体力+30 やる気+3 梨子好感度+2「おきもの」「人工精霊」の順で1つ入手 真実の話(定期 3年目7月4週コマンド前) このイベントが発生すると、ワルドスを捕まえなくてもヒーローの真相を知ることができる。 ただし、ノーマルエンドが確定している場合は発生しない。 なお、野手でプレイ時にワルクロ団のイベントを最後まで進めていると超特殊能力が変化するバグが確認されている。 条件・選択肢 結果 備考 「梨子とワルクロ団」の全イベント発生済 体力-10 やる気+1『奪三振』(投手)『内野安打○』(野手)取得 上記以外 体力-10 やる気+1確率で『けん制○』(投手)『内野安打○』(野手)取得 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「離れる決意」でBを選択 グッドエンド エピローグNo 16登録 梨子好感度90未満で「離れる決意」発生or「離れる決意」でAを選択 ノーマルエンド エピローグNo 17登録
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ギャクテンクンポケット~南田亭竜二の冒険~ 俺の名前は南田亭 竜二(なんだてい りゅうじ)。親切高校の野球部キャプテンであり、甲子園を目指して仲間とともに日々野球の練習に励んでいる。 この日も授業が終わり、いつも通り部活に勤しんでいた。だが、一つだけいつもと違っていることに気づく。 「あれ?岩田がいないな。」 部員が一人来ていない。南田亭と同じ3年で親切高校の打撃の主軸である岩田が、まだグラウンドに姿を見せていなかった。 「あいつのことだし、またどこかで腹を空かして倒れてるんじゃないか?」 「うーん、そうだといいけど。」 他の部員とそんなことを話していると、車坂監督がグラウンドに勢いよく走ってきた。 「大変なことが起きた!今日の練習は中止だ!!」 車坂監督の言葉でグラウンドが静まり返る。スパルタ練習を掲げる車坂監督が練習を中止させるということは、余程のことが起きたということを意味していた。 「な、何があったんですか?」 恐る恐る監督に尋ねる。監督は一呼吸置いてから、衝撃の事実を部員に伝えた。 「岩田が、殺された。」 そして俺は、何やかんやあって行われることになった学校裁判の弁護役に何やかんやあって選ばれた。 親切高校は山の奥深くにあり、交通の便が悪い。しかも色々あって数少ない道が通れなくなってしまって、警察がすぐに来られないというとんでもない状況になっているという。 そこで、警察が来ないなら学校でとっとと裁いちゃったほうがいいという意味不明なノリで学校裁判を行うことになった。 さらに、弁護役と検察役は責任があるから責任感のありそうな各部活の主将から抽選で選ぼうというよく分からない理由で抽選が行われ、見事選ばれたのだ。 「どうしてこんなことに…」 南田亭はため息をついた。岩田が殺されたというショックは大きく、その裁判で弁護をしなければならないことは苦行でしかなかった。 しかし、選ばれた以上やるしかない。意を決して、裁判が行われる会場―特別講義室に足を踏み入れた。既に会場の傍聴席には沢山の先生・生徒が座っていた。検事役と裁判長役はまだ来ていないようだ。 「な、ナンダテさん!」 南田亭に、金髪でツインテールの女の子が話しかけてきた。 「え~と、いつきちゃんだっけ?」 「は、はい!…その、私、何もやってません!信じてくださいっ!」 桜井いつき、俺が弁護を担当するこの事件の被告人だ。学年が違うため、あまり接点はないのだが、高科と一緒にいるところを見かけたことは何度かある。 その時の様子から明るくて元気な印象があるが、流石に今は不安そうな表情をしていた。 「ああ、分かった。やれるだけ頑張ってみるよ。」 「お願いします…ナンダテさんが私の無実を証明してくれるのを、信じてます!」 いつきがそう言った直後、会場のドアが開き、検事役、天月五十鈴が入ってきた。 「検事役の天月だ。南田亭、今日はお互いに頑張ろう。」 「あ、ああ。よろしく。」 天月に挨拶され、ぎこちなく返す南田亭。同じクラスではあるが、天月はクラスの高嶺の花的な存在であり、あまり話したりすることは少ない。 また、野球バカな南田亭とは違い、天月は頭がいい。普通に考えれば南田亭に勝ち目はない。だが、頑張ると言ってしまったからには負けるわけにはいかないと、気持ちを切り替えて裁判長役が来るのを待った。 天月が会場に入ってから数分経った後、生徒会長、神条紫杏が会場に入ってきた。 「裁判長は神条か?」 「いや、最初はそうなる予定だったが、裁判長は私がやるより学校外の第三者がやった方がいいという意見があってな。そこで、たまたま学校の視察に来ていた方に頼むことにした。」 そう言うと、神条の後ろからもう一人、金髪で眼鏡をかけた女性が入ってきた。 「裁判官役を務めるルッカです。ミス神条が ど う し て も 私が裁判に必要と言うので引き受けました。」 何だか凄く小物な感じがする人だという気がしたが、そのことは心の中で言うに留めた。 「オホン、それでは、裁判を開廷します。」 木槌の音が会場に響く。ついに、裁判が開始された。 「ミス天月、事件の概要をお願いします。」 「分かりました。被害者は岩田重機。野球部に所属する3年生です。今日の放課後、中庭で頭から血を流し倒れているのを他の学生に発見されました。死因は頭部からの出血による出血多量。 また、被害者は5時間目の授業に出席しているにもかかわらず、6時間目の授業には出席していないため、5,6時間目の間の休み時間に殺害されたと思われます。」 天月が淡々と事件の概要を述べる。 「凶器はハンマー。中庭に放置されていたもののようです。凶器についての細かい検証は桧垣先生が行っているので、桧垣先生、説明をお願いします。」 天月に呼ばれ、桧垣が凶器のハンマーが入ったビニール袋を持って現れた。 「どうも、桧垣です。ハンマーには多量の血がついていて、ハンマーの形状と被害者の頭部の傷跡は一致したため、このハンマーが凶器とみて間違いないと思われます。 また、ハンマーからは指紋らしきものが検出されました。」 「だったら、指紋から犯人が特定できるんじゃないんですか?」 桧垣の言葉を聞き、南田亭が質問する。正直、南田亭にはいつきが岩田を殺したとは思えなかった。そのため、指紋検証をすれば無実が掴み取れると思っていた。 「それは無理です。今ここにある資材での指紋検証ではかなり不正確になるため、証拠として扱うことはできません。分かることは、指紋の付き方から右手で持っていたということぐらいですかね。」 「そうですか…」 証拠を掴めず小さくため息をつく南田亭。気を取り直し、岩田の死因、死亡推定時刻、凶器の情報を記録した。 「ありがとうございました、桧垣先生。それでは、事件についての説明を再開させてもらいます。 被告人は桜井いつき。今日被告人の所属するクラスは授業が5時間目までであり、5時間目終了後に教室を出るのを目撃された後、事件が発覚した放課後まで被告人を目撃した人はおらず、アリバイはありません。 被告人は被害者と特に接点はなかったようですが、恐らく何か口論になりカッとなってしまい近くに落ちていたハンマーで殺してしまったのでしょう。」 「待った!天月さん、アリバイがないだけで犯人扱いはあまりにも暴論じゃないか!」 南田亭が待ったをかける。しかし、天月は落ち着いている。むしろ、南田亭の反論も予想通りだ、という様子に見えた。 「証拠はもちろんある。裁判長、この現場写真を証拠として提出します。」 天月が一枚の写真を取り出した。その写真をルッカが証拠品として受理し、会場にあるモニターにその写真が映し出される。その内容に、南田亭は驚いた。 http //imgur.com/NRwF3D1.png 「こ、これは…」 「そう、被害者のダイイングメッセージだ。」 モニターには、血で書かれた『イツキ』の文字がはっきりと映し出されていた。傍聴席がざわつく。 「静粛に!これは決定的な証拠ですね。被告人が犯人であることは間違いないでしょう。」 南田亭はいつきの方を見た。いつきは信じられないといった表情でスクリーンを見ていた。視線に気づいたのか南田亭の方を見ると、犯人でないと言いたげに首を振っていた。 嘘をついているようには見えない。やはり、南田亭にはいつきが犯人だとは思えなかった。 「それでは被告人に判決を言い渡します。有ざ…」 「い、異議あり!」 裁判を終わらせる訳にはいかないため、とりあえず異議を申し立てた。 「ミスター…ナンダッテ。何かこの証拠品に問題がありますか?」 「その通りです。この証拠品には、アキラカにおかしな点があります!あと俺は南田亭です。」 勢いよく言ったが、何がおかしいか今のところ分かっていない。 「ならば、おかしな点を指摘してもらおうか。」 天月に指摘するよう促され、南田亭は頷いた。まだ、おかしな点は分かっていない。額から汗が滲み出る。 (どこか、どこかおかしな所はないのか!?…ん?) 必死にスクリーンに映し出された写真を見ていると、違和感のある部分があることに気づいた。 「イの二画目とキの二本目の横棒、どこかおかしくありませんか?」 「どういうことだ?」 「今言った二か所は他の部分と比べて、線が少し太く、しかも、濃く書かれています。まるで、犯人が書き足したように。」 渾身のドヤ顔で言い放つ。傍聴席がまたざわつき始めた。 「静粛に!ミス天月、何か反論を!」 「単に力が入ったり途中で指に血を付け直しただけじゃないか?」 「異議あり!二か所以外の部分はほとんど線の太さ濃さは同じなのに、この二か所はアキラカに異様です!それに、キには横棒が二か所あるのに、片方だけ力が入るのは妙だ!」 「犯人が書き足されたと思わせるためにダイイングメッセージを上から太く濃くなぞった可能性もあるだろう。」 「確かに、確かになぞった可能性もあるかもしれない。だからといって、上からなぞったという証拠はない以上、書き足された可能性は否定できないはずだ!」 天月の指摘に南田亭が反論する。いつきの無実を証明するためにも、ここで主張を譲るわけにはいかなかった。 「…では、写真からその二か所を除いたものを提示しよう。」 「え?」 天月の冷静な反応に南田亭は驚く。証拠を崩したのだからもっと慌てると思っていたのだが、全く動揺していない。 それに、指摘した二か所を除いた写真を何故か用意している。南田亭は嫌な予感がした。 モニターに二か所を消す加工をされた写真が映し出される。 http //imgur.com/NaaKfYr.png 「これを見ると、書かれた文字は『ノツヤ』か『ノツカ』に見える。しかし、親切高校にそのような苗字名前の人物はいなかった。 一応『ノツキ』『イツヤ』『イツカ』も調べたが、同様の結果だった。だとすると、やはり『イツキ』である可能性が高いと思うが?」 「な、名前以外のメッセージの可能性もある!」 「つまり、南田亭はあくまでも被害者が書き残した文字が『イツキ』ではない可能性があるから決定的な証拠にはならないと主張するのだな?」 「…ああ、そうだ。」 南田亭が答えると、天月は不敵な笑みを浮かべた。嫌な予感がさらに強くなる。 「そうなると、この証拠では被告人を犯人だと決めるのには不十分だな。だが、検察側にはもう一つの決定的な証拠…目撃証言があるんだ。」 嫌な予感が的中した。天月はダイイングメッセージの不自然さに気づいていた。それを指摘され、十分な証拠にならなくなることも予測済みであった。 そうなっても勝てるだけの証拠があったからこそ冷静さを保っていたのだ。 「ふふふ、目撃者は南田亭もよく知っている人だ。それでは出廷してもらおうか。」 ドアが開き、証人が入ってくる。 「やれやれだぜ。」 「え、越後!?」 証人は越後だった。南田亭もまさかコイツだとは思っていなかった。 「証人の越後竜太郎は休み時間に被害者と犯人が口論になっているのを目撃したそうだ。」 「越後、それは本当なのか?」 「ああ。まあチラッと目に入っただけだけどな。俺が嘘をつくわけないだろ?」 確かに越後が嘘をつくとは思えないし、嘘をつく理由もない。 「じゃあ、岩田と口論してたのはいつきちゃんで間違いないのか?」 「やれやれだぜ。チラッと見ただけでそんなこと覚えてるわけないだろ。」 「・・・は?」 越後の返答に南田亭は困惑した。これでは何の証拠にもならない。 「この通り、証人は被害者が口論していた相手が誰かは覚えていない。」 「じゃあ証人の意味なんかないじゃないか!」 机を叩いて反論する南田亭。しかし、余裕を持った天月の表情は変わらない。 「まあ落ち着け。証人は犯人が誰かは覚えていない。だが、その犯人の特徴を覚えていたんだ。」 「な、何だって!?」 「では証人、犯人の特徴について証言してください。」 天月に促され、越後が証言を始めた。 「おう。俺は6時間目の授業のある教室を間違っちまってて急いで本当の教室を探してたんだ。そん時にチラッと岩田が口論してるのが目に入ったんだ。」 「それで、口論してた相手の特徴は?」 「ああ、そいつは金髪で、それで…」 越後が神妙な顔をして黙り込む。会場全体が静まり返り、緊張感が漂い始める。皆の視線が越後に集まる。ゆっくりと、越後が言った。 「何だっけ。」 思わず皆がずっこけそうになった。今までポーカーフェイスを貫いてきた天月もこれには流石に困り果てた顔になる。 「証人、あなたは聴取のときこう述べました。口論をしてた相手の特徴は金髪と…アクセサリー、だと。」 「おう!それだそれだ!」 「…ッ!」 天月の言葉とそれを肯定する越後の言葉に、南田亭は絶句するしかなかった。金髪とアクセサリー、どちらも完璧にいつきにあてはまる特徴だ。 「もう、決まりのようですね。判決を言い渡しましょう。」 「ま、待った!尋問を、越後に尋問をさせてください!」 「…ミスターナンダッテ、まだ足掻きますか。無駄に時間を長引かせないでください。」 「無駄じゃありません!お願いします!」 「…尋問を認めます。何も変わらないとは思いますが。」 ルッカが判決に移ろうとするのを何とか止めた。しかし、状況はかなり不利だ。額の汗を拭う。会場には空調が効いているはずなのに、汗が止まらなくなっていた。 「越後、金髪とアクセサリーっていうのは本当に合ってるんだな。」 「ああ。合ってるぜ。…ちょっと違うかもしれねえけどな。」 「ちょっと違う?」 「ああ。まあアクセサリーで大体合ってるとは思うんだけどな。」 「大体って何だよ!」 追い込まれているせいか、思わず語気が強くなってしまった。越後が呆れた顔で答える。 「おいおい、そんなことも分からねえのか。大体って言うのはな、ほとんどって意味で…」 「そういう意味じゃねえよ…」 今度は南田亭が呆れ顔になる。 「越後…言葉のキャッチボールくらいちゃんとしてくれ。」 「キャッチボールか?分かったぜ。」 そう言って越後ポケットからボールを取り出すと南田亭に向かって投げた。まさか本当のボールを投げてくると思ってなかった南田亭は当たる寸前で体を捻ってかわした。 「うおっ!?何すんだよ!!」 「証人!何をしているんですか!」 「キャッチボールだよ。」 会話に関してはもはやドッジボールにもなってない気がする。とりあえずボールを探すが見当たらない。壁で跳ね返って遠くに行ってしまったのかもしれない。 「あのー、ボールこっちに来ましたよ。」 答えたのはいつきだった。確かにいつきの足元には越後が投げたボールがあった。 「やれやれだぜ、そのボール投げ返してくれ!」 「あ、はい!」 越後に言われていつきが左手でボールを投げ返す。越後がボールをキャッチしポケットに閉まった後、ルッカが切り出した。 「では、そろそろ尋問を終了して判決に移らせてもらいます。」 「ちょっと待ってください!」 「南田亭、これ以上やったって何も変わらないぞ。」 「でも、越後はアクセサリーとはちょっと違うと言ってる!それに、越後の言ってることは訳の分からないことばかりで」 「訳が分からねえのはどっちだよ!!!」 南田亭の言葉を、いきなり越後が遮った。先ほどまでとは違い、言葉には怒気が込められていた。 「…越後?」 「そもそも、何でお前が弁護してんだよ。」 「それは、抽選で選ばれたから…」 「南田亭…殺されたのが誰か分かってんのか!」 「!」 「何でチームメイトが殺されたのに、お前は殺した奴のことを弁護してんだよ!おかしいだろ!!」 南田亭は黙り込んだ。いつきも顔を俯かせている。越後の怒号が響いた後、会場はしばし静寂に包まれた。 「…信じてくれてるからだよ。」 南田亭が口を開いた。越後の言葉は心に響いた。そして、越後の言葉に答えるため、自分が弁護をしている理由を真剣に考えた。その結果、一つの結論が出た。 「いつきちゃんが俺が無実を証明してくれるって信じてるからだ。だから、俺もいつきちゃんの無実を信じて弁護をしているんだ!」 信じてくれているから信じる。それが南田亭の答えだった。それを聞いて越後はやれやれとため息をつく。表情から怒りは消えていた。 「…多分、お前ってバカだと思うぜ。」 「お前には言われたくないがな。」 越後の言う通り、こんなに不利で追い込まれた状況でも、被告人を信じるのはバカなのかもしれない。だが、そんなバカだからこそ見つけられるものがあるはずだ。 9回裏2アウトで負けていても、諦めずに勝利を信じていれば、大逆転劇だって起こせる。裁判だって同じだと南田亭は思った。 (でも、今までのやり方じゃ、勝てない。発想を逆転させるんだ…いつきちゃんが犯人である証拠を潰すんじゃなくて、いつきちゃんが犯人でない証拠を見つけるんだ…!) 「茶番も終わりましたか。やはり無駄な時間でしたね。」 (この法廷で起きたことを全て思い出すんだ…裁判と関係のなさそうなところにも何か手がかりがあるはずだ…!) 「それでは、判決に移らせてもらいます。」 (………!) 「被告人桜井いつきに、有ざ…」 「異議あり!!!」 異議を申し立てたのは、もちろん南田亭だ。ルッカはうんざりした様子を隠しきれない。 「…ミスターナンダッテ、まだ茶番劇を続けるつもりですか。」 「いいえ、もう茶番は終わりです。俺は、いつきちゃんが犯人でない証拠を提示します!その前に、一つだけ確認のためにやらせてほしいことがあります。」 「何ですか?ふざけたことなら私の右ストレートが貴方の顔面を襲いますよ。」 会場の注目が南田亭に集まる。少し間を開けてから、南田亭は力強く言い放った。 「弁護側は…もう一度、キャッチボールをすることを要求します!」 会場がシーンとなる。南田亭以外が、皆呆気にとられている。 「よほど、殴られたいようですね…」 ルッカが怒りを滲ませながら言葉を発する。 「いや、これはとても重要なことです。越後、ボールを渡してくれ。」 「ほらよ。」 そんなことを気にせず、南田亭はキャッチボールの準備を始める。越後からボールをもらい、それをいつきに渡す。 「いつきちゃん、そのボールを越後に投げてくれ。」 「はあ、分かりました…」 いつきも全く南田亭の意図が分からなかったが、言われた通りさっきと同じように左手でボールを投げた。 「…やっぱりな。」 南田亭は満足げな表情になったが、天月は不満顔だ。 「南田亭、流石におふざけが過ぎるぞ。いい加減にしたほうがいい。」 「いや、大真面目だ。今のキャッチボールが、いつきちゃんが犯人でないことを証明しているんだ。」 「何を言ってるのか、全く意味が分からないな。」 外国人がやりそうな手を広げるポーズをする天月。完全に呆れている。 「まず、事件をおさらいしましょう。犯人は被害者と口論になり、カッとなってその場にあったハンマーで衝動的に被害者を殴り殺してしまった。間違いないですね。」 「ああ、その通りだ。」 「つまり、これは衝動的犯行です。では、何故犯人はハンマーを右手で持ったのでしょう。」 「何を言ってるんだ。それは、右が利き腕だからに決まってる………あっ!」 天月が驚いて口を覆う。 「そう、衝動的に人を殺してしまうとしたら、普通利き腕を使います。では、先ほどのキャッチボールでいつきちゃんはどちらの手でボールを投げていましたか?」 「ひ、左手だ…。」 天月が悔しそうな表情をしながら呟いた。それを聞いてから、南田亭は声高らかに自らの主張を突きつけた。 「そう、いつきちゃんは左利き。いつきちゃんが犯人ならば、ハンマーには左手の握りあとが残っているはずなんです!!!」 「ぐぅ……ま、待った!落ちていたところが右手で取りやすい場所だったのかも…。」 「もしそうなら、利き手に持ち替えるか、両手で持つはず。それに、利き手じゃない腕でハンマーのような重いものを振りかぶって人を殺すのはかなり難しいはずだ!」 「くっ…」 天月がガックリと肩を落とす。だが、無実であるという証拠を出したが、逆に有罪であることを示す証拠が消えたわけではない。 「ミスターナンダッテ、面白い推理ですが、ミス天月の言う可能性も否定することはできません。そもそも他に被告人の有罪を示す証拠があります。」 「はい、確かにそうです。」 ルッカの言葉に南田亭は頷きながら答えた。まだまだ状況は不利なのは分かっている。だが、ここで諦めるわけにはいかない。 「ですが、弁護側は被告人が無罪であるという主張は変えません。それを証明するために…、」 両手で机を強く叩く。いつきの無罪を証明するため、南田亭は最後の大博打に出た。 「弁護側は、真犯人を告発します!!!」 会場が大きくざわつく。ルッカが木槌を何度も叩く。 「静粛に!静粛に!!!ミスターナンダッテ、憶測で告発をするのは許されない行為だと分かっていますか?」 「分かってます。弁護側には、真犯人を示す証拠もあります。」 本当はまだ証拠は掴めていない。しかし、ここはハッタリでも押し切って、足りない頭をフル回転させて推理を展開していくしかない。覚悟は決めていた。 「それでは、真犯人を示す証拠を出してもらいましょう。まあ、出せるとは思いませんが…。」 南田亭は深呼吸して、証拠を見直した。そして、真犯人に繋がる可能性があるとしたら、やはり、岩田が残してくれたこの証拠しかないと思った。 「真犯人を示す証拠は、もちろん、ダイイングメッセージです。」 モニターにダイイングメッセージの写真が映し出される。 「……南田亭。残念だが、もしそれが犯人によって書き足されていたとしても、誰の苗字名前とも一致してないんだ。」 このままでは真犯人を告発できない。だが、やるべきことは分かっていた。必要なのは、発想を逆転させること。もう一度、ダイイングメッセージに目を通す。そして、あることに気づいた。 60 :名無し :2015/08/02(日)22 54 22 ID GsB × 「逆…だったんだ。」 「逆?」 「俺も、天月さんも、書き足された部分にだけ目が行って、逆のことに気づいてなかったんだ…消された部分があったことを!」 「消された…部分だと…!」 南田亭の言葉に、天月も戸惑いを隠せない。突然ルッカが話に割って入る。 「ミスターナンダッテ!それ以上の詮索はやめなさい!」 「やめません!ダイイングメッセージの『ノ』の右横の部分の土…少し色が違います!この部分にも岩田の書いたメッセージの一部があったんです!」 ルッカの静止を無視し推理を進める南田亭。脳裏には、一人の人物が真犯人として浮かび上がっていた。 「恐らくそこに書かれていたのは、カタカナの『レ』です!そして、一番下の文字を『カ』だとするならば…」 http //imgur.com/bdKCw60.png 「そうだとすると…『ルツカ』、いや、『ルッカ』…ま、まさか!」 南田亭は裁判長席を指さして、力強く言い切った。 「そう、ダイイングメッセージは『ルッカ』!俺は裁判長のルッカさんを告発します!!!」 会場が今までで一番大きくざわついた。ルッカは完璧に怒っていて、木槌を力いっぱい叩きつけて大声で怒鳴る。 「シャラップ!ただの学生風情が調子に乗ってふざけた真似を!」 「そう言えば、ルッカさんはふざけたことをすると右ストレートで殴ると言ってましたね。」 「…!」 「ということは、ルッカさんは右利きのはず。つまり、犯人の条件に当てはまります。」 「……フッ」 ルッカを追い詰めた。そう思った矢先、突然ルッカがニヤリと笑った。 「確かに、私が右利きであることは認めましょう。ですが、ミスターナンダッテ、証人の証言を忘れていませんか?」 「ッ!」 「金髪は当てはまりますが、アクセサリーは私には当てはまりません。つまり、私は犯人でないということです。」 「そ、そんな…。」 ここまで来たのに、最後の最後に落とし穴が待っていた。メガネをアクセサリーと言うのは難しい。南田亭は必死に考えるしかなかった。 (越後はアクセサリーで大体合ってるが、ちょっと違うと言っていた。つまり、アクセサリーに近い何かがルッカさんを示しているはずなんだ…!) 「よく頑張りましたが、所詮東洋人ですね。私のようなエリートに勝つには程遠いんですよ。」 (ルッカさんの特徴を思い出せ…越後がルッカさんの何を見てアクセサリーと言ったか考えるんだ……あ!) 「ミスターナンダッテ、貴方の負けです。」 「いや、負けるのはルッカさん、あなたです!」 南田亭が言い返す。ルッカは見下すように言い放った。 「戯言を…下等なジャパニーズの学生にこれ以上何が出来るのですか?」 南田亭は不敵に笑いながら答えた。 「…ジャパニーズだから、勝てるんですよ。」 「何…!」 戸惑うルッカを尻目に、南田亭が天月に質問する。 「天月さん、アクセサリーを、日本語で言うと何ですか?」 「それは…装飾品とか、小物とか…小物…ああっ!」 突拍子もない質問に困惑しながら答えていた天月だが、アクセサリーの意味を理解し声を上げる。 「そう!越後が言いたかったのはアクセサリーではなく、小物!ルッカさんの人間としての小物さのことだったんです!」 「それだそれだ!俺が言いたかったやつ!小物って言いたかったんだよ!」 最後の壁を打ち壊した。それを聞いてルッカは怒りで顔を紅潮させて、木槌を何度も叩きつけている。 「何よ!何で私が小物扱いされなきゃいけないのよ!東洋人ごときに!…あのデカブツだって、あんなことを言わなかったら殺さなかったのに!!!」 「ど、どういうことですか!?」 「フン、あのデカブツは私のことを『おばさん』って呼んだのよ!怒るのを我慢して名前を教えたのに、今度は『ルッカおばさん』って呼んだのよ!だから殺してやったのよ!!!」 「な、なんて器の小さい女なんだ…。」 「それだけの理由で岩田を殺したのか…!」 南田亭の胸に怒りがこみあげてくる。越後も怒りに震えていた。ルッカは開き直って言葉を続ける。 「ええ、そうよ。私が殺したのよ!たまたま学生の名簿一覧で見つけた女に罪を着せようと思ってたのに、貴様らのせいで台無しよ!こうなったからには貴様ら全員(ピー)して(ピー)させて…」 「はい、そこまでよ。」 「そんなことしたらアカンで~」 「な、何!?離しなさい!私を誰だと思ってるの~!」 激昂していたルッカだったが、突然現れた浜野と大江に拘束され、会場の外へ連れ出されていった。 ルッカの自白&退場で一時騒然となった裁判会場も、今はもう落ち着いている。 「さて、大変な裁判になったな。」 裁判長の代役を任せられた神条が話し始めた。 「ルッカについてだが、警察が親切高校に着き次第岩田重機殺害の容疑で逮捕される予定だ。あの態度では、情状酌量される余地もないだろう。…それでは、判決に移る。」 判決はほぼ分かっているとはいえ、会場全体に緊張が走る。南田亭も息を飲んで判決を待つ。 「被告人桜井いつきに判決を言い渡す。無罪!」 会場から歓声が沸き起こる。見事、南田亭はいつきの無実を勝ち取った。 「ナンダテさん!」 裁判会場を出ると、いつきが南田亭のところへ駆け寄ってきた。 「ありがとうございます!ナンダテさんのおかげで無罪を勝ち取れました!」 裁判中は見られなかったいつもの笑顔が戻っている。この笑顔を守れたと思うと、南田亭もなんだか嬉しくなった。 「俺は自分がやれることをやっただけだよ。とにかく、いつきちゃんの疑いが晴れて良かった。」 「本当にナンダテさんには感謝してます。だから、そのお礼に…お弁当を作らせてください!」 「…へ?」 突然の申し出に驚く南田亭。いつきが慌てて続ける。 「わ、私がお弁当を作るんで、一緒にお昼を食べて、お話をしたりとか…その…」 「え~と、もしかして、それってデート?」 いつきは顔を赤くして、俯いてしまう。二人の間に気まずい沈黙が流れる。 「…私、今ズルいことをしましたね。私がしたいことを、お礼って言って押し付けようとしてました。」 沈黙を破ったのはいつきの方だった。顔を上げ、真剣な表情をして言葉を続ける。 「だから、言い方を変えさせてください。……私、ナンダテさんのことをもっと知りたいです。お話もしたいです。だから、今度、お昼ごはんを一緒に食べませんか?」 いつきが自分の思いを伝えた。南田亭は、この思いに自分が応えられるかを自分に問いかけた。そして、出た答えをいつきに伝える。 「俺で良ければ、喜んで。」 一つの裁判という物語が終わり、そこからまた一つ別の物語が始まった―
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貿易品 貿易品 惑星 倉庫Lv3 ウインダスト ディープグリーン エンジンLv3 コテツ星 フローラ プラズマ砲 ドマグニー ウインダスト リップルレーザー フローラ ディープグリーン パストール 野手用パーツ パーツ名 惑星 パワー+50パワー+30 コテツ星 ウインダスト パワー+20 ウインダスト ゲフェン パワー+10 ウインダスト ゲフェン ペラヘブン パワー+5 ウインダスト パストール ルナリング ミート+3 コテツ星 オーブール ミート+2 コテツ星 オーブール ペラヘブン ミート+1 オーブール パストール ルナリング 走力+5走力+4 コテツ星 フローラ 走力+3 フローラ ゲフェン 走力+2 フローラ ゲフェン ペラヘブン 走力+1 フローラ パストール ルナリング 肩力+5肩力+4 コテツ星 ディープグリーン 肩力+3 ディープグリーン ゲフェン 肩力+2 ディープグリーン ゲフェン ペラヘブン 肩力+1 ディープグリーン パストール ルナリング 守備力+5守備力+4 コテツ星 ドマグニー 守備力+3 ドマグニー ゲフェン 守備力+2 ドマグニー ゲフェン ペラヘブン 守備力+1 ドマグニー パストール ルナリング 弾道タイプ+2 コテツ星 ピカーリ 弾道タイプ+1 ピカーリ ゲフェン ドマグニー パーツ名 惑星 アベレージヒッター ウインダスト パワーヒッター ディープグリーン 広角打法 ウインダスト 流し打ち パストール 固め打ち ピカーリ 粘り打ち ピカーリ ハイボールヒッター ドマグニー ローボールヒッター ドマグニー 連打○ オーブール 逆境○ ウインダスト サヨナラ男 ウインダスト 満塁男 ウインダスト いぶし銀 フローラ 内野安打○ オーブール 初級○ オーブール チャンス○ フローラ チャンス◎ オーブール 対左投手○ パストール 対左投手◎ ドマグニー 代打○ オーブール チャンスメーカー ピカーリ バント○ パストール バント◎ ドマグニー 体当たり ゲフェン ヘッドスライディング ピカーリ 盗塁○ ゲフェン 走塁○ ゲフェン 送球○ オーブール レーザービーム フローラ 守備職人 フローラ ゲッツー崩し ドマグニー ブロック○ ディープグリーン キャッチャー○ ディープグリーン キャッチャー◎ ディープグリーン バント○ パストール バント◎ ドマグニー 安定感 ゲフェン ムラッ気 ゲフェン ムードメーカー ピカーリ ムード○ パストール ケガ○ パストール チームプレイ○ パストール チームプレイ× ペラヘブン サブポジ コテツ星 ミート多用 ルナリング 強振多用 ルナリング 慎重打法 ルナリング 積極打法 ルナリング 慎重盗塁 ルナリング 積極盗塁 ルナリング 積極守備 フローラ 代打要員 ペラヘブン 守備要員 ペラヘブン 代走要員 ペラヘブン 途中交代 ペラヘブン 持続 ゲフェン 投手用パーツ パーツ名 惑星 スピード+5 パストール ディープグリーン スピード+4 パストール フローラ スピード+3 パストール オーブール スピード+2 パストール ウインダスト ゲフェン スピード+1 パストール ペラヘブン ドマグニー ゲフェン スタミナ+50 ピカーリ ウインダスト スタミナ+30 ピカーリ ドマグニー スタミナ+20 ピカーリ ディープグリーン スタミナ+10 ピカーリ フローラ ゲフェン スタミナ+5 ピカーリ ペラヘブン オーブール ゲフェン コントロール+50 コテツ星 オーブール コントロール+30 コテツ星 ウインダスト コントロール+20 コテツ星 ドマグニー コントロール+10 コテツ星 ディープグリーン ゲフェン コントロール+5 コテツ星 ペラヘブン フローラ ゲフェン スライダー+2スライダー+1 コテツ星 ゲフェン Hスライダー+2Hスライダー+1 コテツ星 カットボール+2カットボール+1 コテツ星 カーブ+2カーブ+1 ディープグリーン ゲフェン スローカーブ+2スローカーブ+1 ディープグリーン Sスライダー+2Sスライダー+1 ディープグリーン Dカーブ+2Dカーブ+1 ドマグニー ドロップ+2ドロップ+1 ドマグニー フォーク+2フォーク+1 オーブール ゲフェン パーム+2パーム+1 オーブール ナックル+2ナックル+1 オーブール Vスライダー+2Vスライダー+1 ウインダスト SFF+2SFF+1 ウインダスト チェンジアップ+2チェンジアップ+1 ウインダスト あばたボール+2あばたボール+1 パストール サークルチェンジ+2サークルチェンジ+1 パストール シンカー+2シンカー+1 フローラ Hシンカー+2Hシンカー+1 フローラ シュート+2シュート+1 ピカーリ Hシュート+2Hシュート+1 ピカーリ オリジナル(右)+2 コテツ星 オリジナル(右)+1 コテツ星 ペラヘブン オリジナル(右下)+2 ドマグニー オリジナル(右下)+1 ドマグニー ペラヘブン オリジナル(下)+2 パストール オリジナル(下)+1 パストール ペラヘブン オリジナル(左下)+2 フローラ オリジナル(左下)+1 フローラ ペラヘブン オリジナル(左)+2 ピカーリ オリジナル(左)+1 ピカーリ ペラヘブン パワー+5 ゲフェン 走力+1 ゲフェン 肩力+1 ゲフェン 守備力+1 ゲフェン ミート+1 パストール 弾道タイプ+1 パストール パーツ名 惑星 ピンチ○ フローラ 対左打者○ パストール 勝ち運 パストール 安定感 フローラ ムラッ気 フローラ 尻上がり ドマグニー 牽制○ ゲフェン 打球反応○ ディープグリーン キレ○ ノビ○ オーブール 打たれ強い ドマグニー 逃げ球 ピカーリ リリース○ ピカーリ クイック○ ディープグリーン 重い球 ディープグリーン 闘志 オーブール 低め○ ドマグニー テンポ○ ウインダスト 奪三振 オーブール フルカウント○ ゲフェン 対強打者○ ウインダスト バント○ コテツ星 バント◎ コテツ星 ケガ○ コテツ星 回復○ ウインダスト ムード○ ピカーリ 持続 ゲフェン ポーカーフェイス ペラヘブン 速球中心 ペラヘブン 変化球中心 ペラヘブン 完投タイプ ルナリング リリーフエース ルナリング 中継ぎエース ルナリング
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共通赤井刑事イベント(連続) やすしイベント(連続) 街角コンサート 湯田に会う いい本が売ってるな 映画のDVD 野球道具 マニアの集団 薬売り 成果なし(汎用) 喫茶店ロールパン(1年目6月1週~2年目12月1週) マニアショップ等身大人形 水車ガンダー 将来はこういう生活も サーチ アソート抜き 汎用イベント 歩行者天国 ジャンクショップ地帯寺岡博士 黒野博士のアジト Pレポート解読 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+20 仲間評価+2 ミルキー通りにあるもの 以降は基本的に行き先を選択し、それに応じたイベントが発生する。 行き先指定なし、または、どの行き先でも発生するイベントは「共通」の項目に記載。 共通 赤井刑事イベント(連続) 一連のイベントはゴールデン銀座をうろついても発生する。進め方次第で赤井のエピローグを登録可能。 1回目 Aを選択したかどうかで分岐。ただし、アルバムを登録したい場合はBを選択すること。 条件・選択肢 結果 備考 A:本当のことを言う。 体力+10 やる気-1 筋力+10 アルバム登録不可プロフィールNo 38登録 B:とぼけて、ごまかす。 体力-10 やる気+1 技術+10 アルバム条件プロフフィールNo 38登録 C:いきなり暴れる。 世間評価-8 筋力+10 変化球+10『短気』(投手)『積極守備』(野手)取得 アルバム登録不可プロフィールNo 38登録 D:この場を逃げ出す。 体力-20 変化球/すばやさ+8『クイック○』(投手)『打たれ強い』(野手)のいずれか取得 A選択時・2回目以降 回数 結果 備考 2回目 体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10 捜査本部への圧力 3回目 体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10 サイボーグたちの目的は? A以外選択時・2回目以降 回数 条件・選択肢 結果 備考 2回目 ― 体力+10 やる気-1 体力最大値+1 筋力+4 母親の名前は? 3回目 1回目でBを選択 次へ 上記以外 体力+30 「不眠症」除去 『安定感』取得 1回目でBを選択した時のみ3回目のイベントで下記の選択肢が発生。Cを選択すると真相ルートでクリアした時に赤井のアルバムを登録できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ははは、そうですね。 体力+40 やる気+1 技術+10 すばやさ+10『ピンチ○』(投手)『キャッチャー○』『ブロック○』(野手)のいずれか取得 それじゃあな! B:実は潜入捜査員なんです。 体力+50 やる気+2 ああ、わかっちょう! C:深入りしない方がいいですよ。 体力+30 じゃが、オイはオイのやりたいことをやりたいようにやらせてもらうぞ。アルバム登録条件 やすしイベント(連続) 一連のイベントはゴールデン銀座のうろつきでも発生する。 1回目のイベントは選択肢が出るが、どれを選んでも結果は同じ。3回目のイベントを見ると公園をうろついたときに続きのイベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-25 やる気-1 体力最大値+2 しかしなんなんだ、あの人は?プロフィールNo 59登録 2回目 スタミナ30以上orパワー50以上 やる気+1 筋力+10 「弱気」除去 ・・・・なにに忙しいんだか。(勝ち) 上記以外 やる気-1 筋力+5 確率で「弱気」 「パワビタD」入手 負け 3回目 ― 体力+30 やる気+1 社長ぶりを見せたる! 街角コンサート 星影ヒヨリ攻略の起点となるイベント。このイベント以降、歩行者天国で専用イベントが発生する。 結果 備考 体力+20 やる気-1 プロフィールNo 56・57登録 湯田に会う 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+3 いい本が売ってるな 結果 備考 体力+20 野球知識+3か「おもしろい本」入手 映画のDVD 結果 備考 体力+30 やる気+1 マニアポイント+5か「ビデオ」入手 野球道具 結果 備考 体力+10 変化球(投手)/筋力(野手)+6か「よくとぶバット」入手 マニアの集団 結果 備考 体力+20 マニアポイント-10 薬売り 結果 備考 体力+20 「特効薬」「パワビタD」のいずれか入手 成果なし(汎用) 結果 備考 体力+10 やる気5以下の時やる気+1 筋力+2 「恋の病」除去 ・・・成果なしか。 喫茶店ロールパン(1年目6月1週~2年目12月1週) 6回までは固定イベント。7回目からは汎用イベントとなる。 3回目のイベントは真相ルートに入るのに必須。ただし、3回目のイベント発生後は2年目11月までマイナスイベントが発生するようになるので注意。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:健康ドリンク やる気+2 B:栄養ドリンク 体力+40 C:スタミナドリンク 体力最大値+2 2回目 ― 体力+50 体力最大値+4 例のあれ、あります? 3回目 ― 体力+10 やる気-1 真相ルートの条件以後ランダムイベントでやる気・筋力・技術・素早さが減ることあり。 4回目 パターン1 体力+45 やる気+1 体力最大値+3 ひさしぶりのスペシャルドリンク パターン2 体力-10 やる気-1 ドリンクが残ってない 5回目 ― 体力+40 やる気+1 体力最大値+2 ホッパーズのみんなも飲んでる 6回目 ― 体力+35 やる気+1 体力最大値+1 症状が進む 7回目以降 パターン1 体力+30 やる気+1 仲間評価-2 ドリンクが残っている パターン2 体力-10 やる気-1 ドリンクが残ってない マニアショップ 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価+1 マニアポイント+3 プロフィールNo 43登録 以降に発生するイベントは以下のとおり。 等身大人形 イベントが発生するとさおりちゃん人形のプロフィール登録 条件・選択肢 結果 備考 「マニア」状態「さおりちゃん人形」未所持 体力-10 やる気-2 マニアポイント-10 「さおりちゃん人形」入手 プロフィールNo 65登録 上記以外 体力+30 マニアポイント+10 水車ガンダー 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・なにそれ? 体力+30 やる気+2 仲間評価+3 マニアポイント+15 B:おお、すごい!! 体力-20 やる気-2 仲間評価+2 マニアポイント+10 C:ふーん。 体力+30 仲間評価-5確率で『ムード×』(共通)『チームプレイ×』(野手)取得 将来はこういう生活も 結果 備考 体力+30 やる気+1 マニアポイント+5 サーチ 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 マニアポイント+2 アソート抜き 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 マニアポイント+2 汎用イベント 「マニア」状態で強制的にマニアショップに行った時にも発生。 条件・選択肢 結果 備考 「マニア」状態でない 体力+1~+40 やる気5以下の時やる気+1 仲間評価+1 マニアポイント+5 「マニア」状態 体力-20 やる気+1~+2 仲間評価+1 マニアポイント-5 歩行者天国 イベント「街角コンサート」が発生していると、星影ヒヨリの専用イベントが発生するようになる。 専用の汎用イベントは下記のとおり。他のイベントについては当該彼女候補のページを参照。 結果 備考 体力+40 やる気+1 いつものコンサート ジャンクショップ地帯 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+25 体力最大値+1 領収書を切る女 以降に発生するイベントは以下のとおり。 寺岡博士 1回目のイベントが発生すると寺岡博士のエピローグ条件となるランダムイベントが発生するようになる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 やる気+1 体力最大値+2 ランダムイベント発生の条件 2回目 A:違法パーツのことで話をした・・・ 体力+30 やる気+1 B:CCRの捜査員です 寺岡博士のエピローグ条件達成済 体力+30 やる気+1 上記以外 体力+30 「不眠症」 C:プロ野球選手です 体力+20 『キレ×』(投手)『三振』(野手)取得 D:恋人です 体力+20 技術+6 黒野博士のアジト ゴールデン銀座うろつきで発生する「オレンジイベント」の2回目のイベントで「B:バッタ男を追う」を選択していると発生。 黒野博士のエピローグ登録の条件で、次はランダムイベントとなる。 結果 備考 体力+30 やる気+1 『逃げ球』『打たれ強い』(投手)『守備職人』『走塁○』(野手)のいずれか取得 プロフィールNo 48登録 Pレポート解読 寮(石中)うろつきで6回目のイベント(「Pレポート」を入手)を見ていると発生。 このイベントを見ていると3年目10月2週コマンド前の定期イベントの内容が変化する。 結果 備考 やる気+2 マニアポイント-20 「弱気」「恋の病」除去筋力+20か『勝ち運』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 偽装データ
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前半電話番号入手まで湯田が女の子連れ?(うろつき:住宅街) バイトの女の子(うろつき:商店街→カステラ屋) 女の子はどこ?(うろつき:商店街→カステラ屋) 女の子の生徒手帳(うろつき:住宅街) 彼女になるまで最初の電話 母親に邪魔されて またしても母親に 映画館のお金 家に行っていい? 母親の出かけたスキに 湯田に負けた 後半中盤誕生日・1年目(定期 2年目5月4週コマンド前 まゆみ好感度30以上) 遊園地へ 汎用デートイベント マニアを見て 終盤クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド前) 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前) 電話がかからない まだ電話がかからない 記憶喪失 エピローグ 月の1週目しかまともにデートできないのが最大の特徴。最速でデート可能になるまで進め、1週目以外は練習などに回すと効率がいい。 1週目以外に電話しても好感度は上げられるため、超特殊能力の取得条件に足りなそうなときは何回か電話しておくといい。(3年目5月4週時点で81以上が条件) グッドエンドを登録するには甲子園優勝が必須になるため、条件は厳しくなる。超特殊能力を狙うだけなら優勝しなくてもいい。 前半 電話番号入手まで 湯田が女の子連れ?(うろつき:住宅街) 結果 備考 体力+20 仲間評価-2 「不眠症」好感度30以上の彼女候補がいない時やる気-1 バイトの女の子(うろつき:商店街→カステラ屋) 結果 備考 体力+30 やる気+2 「不眠症」「弱気」除去 女の子はどこ?(うろつき:商店街→カステラ屋) 結果 備考 体力+20 やる気-1 女の子の生徒手帳(うろつき:住宅街) 条件・選択肢 結果 備考 A:探す 次の選択肢へ B:探さない 体力-15 筋力+10 タフ+5 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:見てない! 体力+50 やる気+2 まゆみ好感度+6 まゆみの電話番号入手 B:見た 体力-20 やる気-1 攻略失敗 彼女になるまで 最初の電話 結果 備考 体力+10 やる気+2 まゆみ好感度+7 母親に邪魔されて 結果 備考 体力+10 やる気-1 まゆみ好感度+3 またしても母親に 結果 備考 体力+20 やる気-1 まゆみ好感度+5 これ以降のデートイベントは月の1週目に電話をしたときに発生する。 他の週に電話をしたときは下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+15 まゆみ好感度+2 「恋の病」除去 忙しい 映画館のお金 選択肢はどちらを選んでもいい。取得したい特殊能力に応じて決めるといい。 条件・選択肢 結果 備考 A:おこづかいを前借り! 体力+30 やる気+2 まゆみ好感度+3 『安定感』取得 B:まゆみに借りる 体力+10 やる気+1 まゆみ好感度+6 『ムラッ気』取得 家に行っていい? 条件・選択肢 結果 備考 A:いいよ 体力+50 やる気+2 まゆみ好感度+6 B:絶対ダメ! 体力+50 やる気+2 まゆみ好感度+4 攻略失敗確定 母親の出かけたスキに 前イベントでAを選択した場合に発生。投手だと高確率で『スロースターター』を取得してしまう。 結果 備考 体力+30 やる気+3 まゆみ好感度+5『回復○』『スロースターター』か『尻上がり』取得(投手)『チャンス○』『満塁男』のいずれか取得(野手) まゆみが彼女になる 湯田に負けた 前イベントでBを選択した場合に発生。このイベントが出ると攻略失敗となる。 結果 備考 体力-50 やる気-4 まゆみ好感度-100『回復×』『キレ×』(投手)『サヨナラ男』『三振』取得(野手) まゆみとデートできなくなる攻略失敗 後半 中盤 誕生日・1年目(定期 2年目5月4週コマンド前 まゆみ好感度30以上) まゆみが彼女の時に発生。必須ではない。 結果 備考 やる気+2 全経験点+5 タフ+5 仲間評価+3 リスク+3 まゆみ好感度+5 遊園地へ 結果 備考 体力-30 やる気-2 タフ+3 まゆみ好感度+5 混んでいてほとんど乗れなかった 汎用デートイベント 結果 備考 体力+30 やる気+1 成績-1 まゆみ好感度+4 確率で「不眠症」除去 確率で「恋の病」 マニアを見て マニアショップで田西に会ったことがあると発生。必須ではない。 結果 備考 体力+10 やる気+1 まゆみ好感度+5 マニアの友達について聞かれる 終盤 クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 条件・選択肢 結果 備考 A:冗談じゃない! 仲間評価-5 B:いいよ 体力-20 まゆみ好感度-2 仲間評価+3 条件・選択肢 結果 備考 まゆみ好感度81以上 体力+10 やる気+2「ナイスなグラブ」「人工精霊」「おきもの」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 まゆみ好感度80以下 体力+10 やる気+2「人工精霊」「おきもの」「パワビタD」のいずれか入手 結果 備考 体力+20 やる気-2 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) 大吉だと大量の経験点を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+40 やる気+2 全経験点+40 まゆみ好感度+4 吉 体力+40 やる気+1 全経験点+10 まゆみ好感度+4 末吉 体力+40 まゆみ好感度+4 凶 体力+40 タフ-10 リスク+10 まゆみ好感度+4 大凶 リスク80以上 体力+40 タフ-20 まゆみ好感度+4 リスク80未満 体力+40 リスク+20 まゆみ好感度+4 「赤点」「恋の病」以外の全病気 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド前) 結果 備考 体力+30 やる気+1 仲間評価-2 まゆみ好感度+4 「弱気」除去 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前) まゆみ好感度81以上で超特殊能力を取得できる。 結果 備考 体力+50 やる気+3 全経験点+10まゆみ好感度81以上の時全経験点+10、『絶倫』(投手)『奪力』(野手)取得 結果 備考 体力-10 やる気-1 湯田の妹が交通事故 これ以降のイベントはどの週に電話をしても発生する。 電話がかからない 結果 備考 体力+15 やる気-1 仲間評価-2 「恋の病」除去 まだ電話がかからない 結果 備考 やる気-1 「不眠症」 記憶喪失 結果 備考 体力-20 やる気+3 まゆみ好感度+2 『闘志』(投手)『逆境○』(野手)取得 プロフィールNo 17登録 上記イベントが出た時点でエピローグ登録は確定。グッド・バッドの分岐は甲子園で優勝したかどうかによって分かれる。 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「記憶喪失」発生済二十六高校に勝利 全経験点+30 『勝ち運』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 グッドエンドエピローグNo 12登録 「記憶喪失」発生済二十六高校に勝利していない ― バッドエンドエピローグNo 13登録
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【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が優勝者となる。 優勝者のみ元の世界に帰ることができる。 (優勝者は願い叶う?) ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。 ただし、義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない。 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。 「地図」「コンパス」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランタン」「ランダムアイテム」 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。主催者の手によってか何らかの細工が施されており、明らかに容量オーバーな物でも入るようになっている。四●元ディパック。 「地図」 → MAPと、禁止エリアを判別するための境界線と座標が記されている。【地図】に挙げられているのと同じ物。 「コンパス」 → 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる。 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。 「水と食料」 → 通常の成人男性で二日分。肝心の食料の内容は…書き手さんによってのお楽しみ。SS間で多少のブレが出ても構わないかと。 「名簿」→全ての参加キャラの名前のみが羅列されている。(ただし第一回放送まで支給されていない、もしくは見ることが出来ない) 「時計」 → 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。 「ランタン」 → 暗闇を照らすことができる。 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが1~3個入っている。内容はランダム。 【『首輪』と禁止エリアについて】 ゲーム開始前からプレイヤーは全員、『首輪』を填められている (かならずしも首輪の形である必要性は無し。参加者の形態などによってはチップなどになっている) 首輪が爆発すると、そのプレイヤーは死ぬ (例外はなし。不死の怪物であろうと、何であろうと死亡) 開催者側は、いつでも自由に首輪を爆発させることができる 24時間死者が出ない場合は全員の首輪が発動し、全員が死ぬ 『首輪』を外すことは専門的な知識がないと難しい (下手に無理やり取り去ろうとすると、首輪が自動的に爆発し死ぬことになる) 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にいると、首輪が自動的に爆発する 【放送について】 放送は6時間ごとに行われる。つまり0時開始だとすると6時、12時、18時、24時ごとになる 放送内容 「禁止エリアの場所と指定される時間」 →出来るだけ離れた地点を2~3指定。放送から1~2時間前後ずつで進入禁止に 「前回の放送から今回の放送までに死んだキャラ名」 →死んだ順番、もしくは名簿順に読み上げ 「残りの人数」 →現在生き残っている人数。 「主催の気まぐれなお話」 →内容は書き手の裁量で 【ステータス】 投下の最後にその話しに登場したキャラクターの状態・持ち物・行動指針などを表すステータスを書いてください。 テンプレはこちら。 【地名/○○日目/時間(深夜・早朝・昼間など)】 【キャラクター名@出典シリーズ】 [状態] (ダメージの具合・動揺、激怒等精神的なこともここ) [装備] (武器・あるいは防具として扱えるものなどはここ) [道具] (ランタンやパソコン、治療道具・食料といった武器ではないが便利なものはここ) [思考・状況](ゲームを脱出・ゲームに乗る・○○を殺す・○○を探す・○○と合流など。 複数可、書くときは優先順位の高い順に) 【作中での時間表記】(0時スタート) 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 【予約について】 トリップは必須です 期限は、 投下数2作以下の人:3日+延長3日 投下数3作以上の人:5日+延長3日 となっています ゲリラ投下は認めておらず投下する際には予約スレにトリップ付きで予約してください 【制限について】 裏出展の参加者→基本制限なし。移動速度、耐久力は制限有り? メカ亀田→一部武器は制限? 超能力→体力消費増大? 死んだ人は生き返りません 友子の体内にある暗示装置→威力制限と疲労(程度は暗示の内容と書き手の裁量次第?) しあわせ草ドーピング選手→ドーピング済みで銃を避けれる時期は要制限 それ以外の身体能力が少し上がった程度ならOK しあわせ草→特に制限なし、よく効く薬草みたいなもの 霊体相手でも物理攻撃は必ず効く、ゲーム中で効かなくてもロワ会場では効く 【NGについて】 修正(NG)要望は、名前欄か一行目にはっきりとその旨を記述してください。 NG協議・議論は全てしたらばで行う。2chスレでは基本的に議論行わないでください。 協議となった場面は協議が終わるまで凍結とする。凍結中はその場面を進行させることはできない。 どんなに長引いても48時間以内に結論を出す。 『投稿した話を取り消す場合は、派生する話が発生する前に』 NG協議の対象となる基準 1.ストーリーの体をなしていない文章。(あまりにも酷い駄文等) 2.原作設定からみて明らかに有り得ない展開で、それがストーリーに大きく影響を与えてしまっている場合。 3.前のストーリーとの間で重大な矛盾が生じてしまっている場合(死んだキャラが普通に登場している等) 4.イベントルールに違反してしまっている場合。 5.荒し目的の投稿。 6.時間の進み方が異常。 7.雑談スレで決められた事柄に違反している(凍結中パートを勝手に動かす等) 8.その他、イベントのバランスを崩してしまう可能性のある内容。 上記の基準を満たしていない訴えは門前払いとします。 例.「このキャラがここで死ぬのは理不尽だ」「この後の展開を俺なりに考えていたのに」など ストーリーに関係ない細かい部分の揚げ足取りも× 批判も意見の一つです。臆せずに言いましょう。 ただし、上記の修正要望要件を満たしていない場合は 修正してほしいと主張しても、実際に修正される可能性は0だと思って下さい。 書き手が批判意見を元に、自主的に修正する事は自由です。 【参加キャラについて】 投票ではなくニコニコ動画バトルロワイアルのように書き手が決める形式 40~50人ほど変動式の上限がありそれを埋めていく、つまりは早いもの勝ち 参加できるキャラは立ち絵があるキャラのみ 現実の選手やスコアで見ることが出来るアイコンだけのキャラは不可 自分が出したキャラが早期退場しても泣かない 同一人物の登場は不可 例えば1の主人公と3の主人公を二人とも出す事は出来ない 裏も同様で4の天本 冷泉と4裏のイル、5裏の天本イルを複数出す事は出来ない 特例として主人公の場合は免除される つまり7の主人公と7裏の主人公は登場してもいいと言うこと ただし2、4、6のように表と裏が同一人物の場合は不可 7裏と8裏の主人公も同一人物なのでNG
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ソフト交換について バグ(致命的・再現性の高いもの)サブポジ○バグ ペナントバグ CPUの守備交代 中継プレー ノビ◎ 投手能力 バグ(軽度・予防可能なもの)表サクセス「電脳野球編」関連無限に経験点を稼ぐ 裏サクセス「秘密結社編」関連クエスト全開 CPを使わずに作戦指示 隠し通路が使えない 幻の塔からの帰還 魔王城帰還後のリセット 威圧感が拾えない ランダムスキル枠に既存スキルを重複して取得、しかも重複したスキルは効果が反映されない その他(ペナント・野球関連)サヨナラゲッツー サヨナラスクイズで… CPU操作のランナーが暴走 スタンドインしたのにホームランにならない 同じ選手が2人? 得点無効バグ(俺のペナントのみ) CS優勝が決定後の謎の消化試合 打席結果 観戦実況ボイコット ウグイスが違う(修正版にて対応) アレンジチームの守備位置 成績表示 成績表示がおかしい 小ネタ全般コード読み取り おみくじプレイ データ削除 過去作のパスワード選手劣化 表サクセス「電脳野球編」関連ナイトメアーズ選手名の由来一覧 5リセット座談会 投手1の能力がウズキと同じ 誤字 アルバム 台詞の進行スピード 裏サクセス「秘密結社編」関連敵を避ける トゲ罠を避ける 地雷について ルッカの説明 全滅したはずなのに・・・ カイダと主人公 アイテム拾得イベントで その他用意されているウグイス音声 慎重な打撃 サクセスで作成した選手を一人だけ増やす方法 スタンドの中に入れる 公式パスワード(サイト削除対策用)セ・パ選手 パワポケオリジナル選手 サブポジ○除去選手(非公式)セ・リーグ パ・リーグ ソフト交換について パワポケ12のゲームカードに貼られているシールに、TML-VPTJ-JPN-1の型式の記載と、ソフトの裏に印字されている文字がVPTJN1J**(**は数字)になっている物が修正版として存在しているが、これが当時ソフト交換により交換された物なのかは明確なソースが無く、現状詳細不明になっている。 修正版はクエストバグ、サブポジ○バグ、フナムシバグは修正されていないが、ウグイスコールのミスは修正されている。 ペナントバグについては修正されているか不明。 バグ(致命的・再現性の高いもの) サブポジ○バグ サブポジ○を所持した選手がメインポジションを守ると守備能力が激減する。 減少度は非常に大きく、プレーに大幅な支障が生じる程。 サブポジションでは問題無く動ける(特殊能力の効果で若干メインより落ちる程度)。 幸いデンノーズには該当選手がいないが、主人公が取得する可能性があるため要注意。プロ野球チームでは、横浜と阪神は特に影響を受けやすいため、俺のペナントで投手としてプレイする場合は選ばないほうがいい。 + 12球団該当選手 ふ セ・リーグ パ・リーグ 球団 選手名 メイン サブ 球団 選手名 メイン サブ 巨人 小笠原 三 一 日ハム 高橋 一 捕 古城 三 二一 二岡 三 遊 中日 デラロサ 遊 二三 飯山 遊 三 阪神 関本 一 二三 小谷野 三 一外 新井 三 一 スレッジ 外 一 平野 二 外 楽天 中村紀 三 一 葛城 外 一 小坂 遊 二 東京 宮本 三 遊 福岡 森本 三 二遊 広島 該当選手無し 西武 上本 一 捕 横浜 藤田 二 遊三 石井義 一 三二 石川 遊 三二 片岡 二 遊 内川 外 一二 清水 一 外 千葉 田中雅 捕 二三 堀 二 三一 バーナムJr. 一 外 オリ 塩崎 三 二遊 一輝 二 遊三 ペナントバグ ペナントを開始して、途中でセーブすると何度目かに自チームがアレンジチームと全て入れ替わる。入れ替わるチームはアレンジチーム1(一番左上に作成したチーム)に限定されている模様。 CPUの守備交代 CPUがDHの選手の守備位置を変更しようとすることがある。もちろん変更できないので「ブブー」が流れ続けてリセットするしかなくなる。 カード野球でのみ確認。アクション野球でも起こるかは不明。 中継プレー 中継プレーが、レフトから一二塁間、ライトから三遊間にボールが送られ、正しく機能しない(現実ではまずあり得ない)場合がある。 ↑11の質問コーナーで仕様と説明されている。 ノビ◎ カード野球でノビ◎を使おうとすると何故か所持選手が打席に立った時しか使えない 投手能力 カード野球のとき、守備交代で投手を変えるとその投手の能力が前の投手と同じようなものになっている。(ただし、スコアなどでは元の能力のまま表記される) バグ(軽度・予防可能なもの) 表サクセス「電脳野球編」関連 無限に経験点を稼ぐ 表サクセス中の二度目のフナムシ(クモ射撃)でわざと失敗する 能力は下がるものの何故か経験点が入り、成功するまで繰り返せるため時間をかければ限界まで経験点を稼げる。ちなみに能力の下がり方は、パワーF/60以上だと一回失敗するごとにパワー-5、走力はG/1まで減少、エラー率はG/1まで減少。 裏サクセス「秘密結社編」関連 クエスト全開 裏サクセスでスタートorセレクトを押しながらクエスト画面を開くとすべてのクエストが選べる。修正されずに残されたデバッグコマンド? ストーリーの破綻とゲームバランスの崩壊が生じるため封印推奨。ただし、このバグを使わないと全員仲間にするのは非常に厳しくなる。 + これを使った応用一覧 クエスト名 必要キャラ 参加可能人数 出現敵レベル 主な出現敵 メモリーの冒険 トレロ 4人 1前後 犬・蝙蝠・人 クリアするとメモリーが仲間になる。(1章・2章問わず) 霧の森 なし 4人 5前後 犬・大型犬・蝙蝠 クリアするとロックが仲間になる。(1章・2章問わず) 湖に潜む影 なし 3人 10前後 蝙蝠(ワシ)・草・黒つやなど クリアするとマキムラが仲間になる。(1章・2章問わず) 魔女の試練 なし 3人 5前後 草・犬など クリアするとイーベルが仲間になる。(1章・2章問わず) 飛行城の決戦 なし 4人 12前後 人(ゾンビ)・黒つや(蟲)など 残り2日以上の時にクリアすると、最終日のガンダー戦のレベルが主人公依存になる。クリアすると2章でトモが仲間になる。 魔王城の冒険 なし 4人 階層によって変化 さまざま ①仲間にしたいキャラが必須となるクエストを一度選択②一度キャンセルし、魔王城に入ってそのキャラを謀殺③脱出後再び魔王城にて助ける。この手順を踏むことによって、そのキャラを正式に仲間にすることができる。尚、この手法を使えるキャラはロック・ノエル・イーベル・アマルダ・トモ以外 ノースの頼みごと マルチナ 4人 主人公+2前後 犬・蝙蝠・人 開始後すぐに!マークに戻ることにより、全キャラの信頼値+4。1章で事前に2回同名のクエストをこなす必要アリ ライム大量発生 なし 4人 8前後 ライム・蝙蝠・虫 金欠対策。敵のレベルが固定で高報酬。1章で事前にノエルと会ってクリアしている場合、ハルツグを連れて行かなくともボスが陸棲ダコに変化し、報酬が増額する。 魔術師の館探索 なし 4人 主人公+2前後 蝙蝠・葉っぱ・犬・宝箱 蝙蝠・葉っぱに限り階層を変えることによってシンボルが復活する。また、蝙蝠シンボルはどちらも1章最強武器であるヘビークロスボウを弱点とする。よって、バグ前提なら1章での序盤のSLv上げ道場に最適。 幻の塔探索 なし 4人 主人公+2前後 蝙蝠・ライム・犬・黒つや(蜘蛛) 蝙蝠・黒つやに限り階層を変えることによってシンボルが復活する。黒つや固定の蜘蛛はLvにかかわらず火力が低いため、中盤からのSLv上げはこちらを拠点にしてもいい。 リエーシュで訓練 なし 4人 主人公+2前後 蝙蝠・犬・鎧など ガラクタが少ない際に!マークに行くと多めにもらえる。(最大10+5個)また、道中の敵もガラクタや金属をよく落とす。1章ではスキル粘りに。2章では素材集めに。 カミカワの逆襲 なし 4人 19前後 犬・人(バンパイア)など ドリーを連れて行くとボス回避+上質な布×2と魔獣の牙×2が確実に手に入る。素材集めに ザム団の最期 なし 4人 30前後 大型人(鼠)・蝙蝠など 成功報酬5000ペラ。階級昇進。ボスや道中の敵もいい素材を落としやすい。 死地に向かう アッシュ 4人 主人公前後 狼・鼠など(全て戦闘回避可) 成功報酬魔獣の牙・革・毛皮・骨・硬いウロコ。ボス以外の戦闘は任意のため、難易度に反してそれほどきつくない。素材集めに。 イオのわがまま なし 4人 主人公前後 ハッパなど(全て戦闘回避可) 金欠対策。成功報酬2000ペラ。スタートして左上に伸びている道の先にある!に入ればクリア。10秒もあれば終わる。仲間の信頼度も2増える。 なお、このバグによって魔王城で捕まっている仲間を救出することは出来ないが、一時的に戻すことなら可能(その仲間を連れて行くことが必須のクエストを選んでから「もどる」orクエストの「始めに」仲間が強制加入するクエストをやってクリア。これは半数以上の仲間で使える。しかし、魔王城に捕まっている仲間がクエストの終わりに加入する場合は意味が無い) 更に、魔王城に捕まっている仲間が一部クエストの終わりに加入した場合、パーティに入れることは出来ないが何故かその仲間に関するイベントが発生するようになる(ロック/「霧の森」で確認)。しかし、魔王城に捕まっていてもリセットペナルティによる信頼度ダウンの対象になってしまう(例えば2章でスキル粘りをしている時、粘ってリセットする度に信頼度がずっと下がっていくことになる)。これを戻すには、一度魔王城から救出して、もう一度魔王城でHPを0にするか魔王城のクエスト中にリセットすることで信頼度が下がらなくなる。 CPを使わずに作戦指示 裏サクセスで、戦闘中に「さくせん」で作戦指示をした後にオートにするとCPを使用せずに作戦指示ができる。攻撃力と防御力は作戦指示通りに上下するが、素早さは主人公より後に行動決定した場合にのみ適応される。例えば精神が主人公より低ければ攻撃重視を行っても素早さは変わらない。逆に精神が主人公より低くても、攻撃重視を行い且つ直接命令をすると、行動決定が主人公より後になるので、素早さは下がることになる。 隠し通路が使えない 裏サクセスの2章である程度マキムラとハルツグのイベントを進めると、クエスト「地下墳墓探索」の地下三階に隠し通路が出現することがあるが、この隠し通路が使えるのは発生初回時のみで、二回目以降は使えなくなってしまう。マキムラとハルツグのアルバムを狙っている場合は初回で必ず隠し通路にある鍵を取り、地下一階の扉を開けてイベントを起こすこと 幻の塔からの帰還 クエスト「幻の塔探索」の一階の帰還ポイントに触れたとき、選択肢でいいえを選び探索続行すると帰還ポイントが消えてしまう。 最上階に行けば帰還できるが、初回はタイラントとの戦闘があるため注意すること。 魔王城帰還後のリセット 魔王城から帰還した後、他のクエストをはさまずにリセットするとPTの仲間が魔王城に行ってしまう。 「セーブして終わる」「セーブして続ける」を選択しても駄目な模様。 威圧感が拾えない 裏サクセスの魔王城でいくら探索をしても、投手・野手ともに威圧感だけが拾えない。したがって、裏サクセスで威圧感を付けたいのであれば、強い特殊能力を合成してランダムで付くのを待つか、俺のペナントで取得するかのどちらかになる。 ランダムスキル枠に既存スキルを重複して取得、しかも重複したスキルは効果が反映されない ランダムスキル枠に新スキルを習得する時、スキル決定に既存スキルは除外されないらしく重複して習得することがある。 この重複したスキルはステータス表示上はちゃんと合計して表示されるが能力としては反映されていない。 恐らく取得スキル6枠全体から同じスキルを検索するのではなく、一枠だけ見つかったらレベル参照して終了という感じになっていると思われる。 新スキルを覚える条件を満たした状態で、既存スキルが前回のLv上昇から明らかに早いタイミングで上昇した場合、重複して習得した可能性が高く、リセット推奨。 既に重複して習得してしまっていたかどうかは、新スキルを覚える条件を満たしても一向に覚えない、他のスキルよりLv9到達が早いかで判断できる。 その他(ペナント・野球関連) サヨナラゲッツー 一死一三塁、1点あげればサヨナラの場面で併殺打を打ち、第3アウトが宣告される前に三塁ランナーがホームへ突入すると(三塁ランナーが刺されなければ)サヨナラ勝ちとなる。(本来の野球ルールではこの状況で第3アウト宣告前に到達しても得点にならない) サヨナラスクイズで… スクイズでサヨナラ勝ちをすると、スクイズをした打者がなぜかピッチャ-マウンドのほうに走る。 内野ゴロでサヨナラ勝ちをしても、同じことが起きる。 CPU操作のランナーが暴走 11の時も発生したバグ。どの強さでも発生する。 一塁ランナーがいる時に、外野にシングル性のヒットを打たれた際に、送球せずにボールを取った野手を内野に近づけていくと、 二塁ランナーは止まったままなのに、何故か一塁ランナーが二塁へ向かうのでタッチアウトにできる。 外野の浅いとこで打球を処理すると起こりやすい。アウトが確実に取れるので、覚えておいて損はない。 同様に、ランナー一塁二塁のときに外野にヒットを打たれた時、送球せずにボールを取った野手を内野に近づけていくと、 三塁ランナーが止まっているのに二塁ランナーが三塁に向かうことがある。満塁のときも同様のことが起こることがある。 スタンドインしたのにホームランにならない 外野フェンスの低い球場(広島市民球場など)において、フェンスぎりぎりでスタンドインさせると、稀にホームランにならず、画面(カメラ)が球場を突き抜けて打球を追い続けることがある。実況も「長打コース」と言って解説をやめない。ただし、当然相手外野手もフェンスを突き抜けてまで打球を捕りにいくことはできないため、そのままホームまで走ればランニングホームラン扱いとなる。 しかし、ホームラン競争の場合はホームランにカウントされないため要注意。 同じ選手が2人? 四球時に暴投すると、なぜか四球にもかかわらず、振り逃げの要領でキャッチャーが一塁へ送球する。その際、四球のランナーが一塁でアウトにされてもアウトカウントは増えず、一塁ランナーが次打者に入れ代わる。従って、一塁ランナーとバッターボックスに立っている選手が同一人物になるという奇妙な現象が発生する。 得点無効バグ(俺のペナントのみ) 10・11でも発生したバグ。俺のペナントで、プレイヤーの操作する選手がホームランを打った後、CPUの操作する次打者が出塁し、そのランナーがホームに帰っても得点は増えない。影響を受けるのはプレイヤーの操作する選手の直後を打つ選手だけである。ただし、このバグが起きるのは同じ投手からのみで、例えばプレイヤーの操作する選手がホームランを打った後、打たれた投手が降板し、次打者が代わった投手から四死球またはヒットで出塁→タイムリー、もしくはホームランを打った場合にはバグは発生しない。 ちなみに成績表示についてはホームランの場合のみ打点が記録される。タイムリーや押し出し四死球は打点が記録されない。 CS優勝が決定後の謎の消化試合 CSのルールではペナント一位のチームが先に3勝(アドバンテージも含めて)し、かつ引き分け試合が1試合ある場合、その後試合は行われずに無条件で日本シリーズに進出できるはずである。しかし、ペナント一位のチームが先に3勝1分けになっても4勝するまで必ず試合が行われる。ただし、3勝3敗1分けとなっても日本シリーズに進出できるのはペナント一位のチームになる。 打席結果 タイムをとると打席結果が表示されるが、一打席目の左半分が表示されないことがある。 ペナントモードで観戦をした際には常に打席結果が表示されるが、この場合は打者が球を打つと同部分が四球にかわる。 また、観戦中、牽制・ファール・暴投などがあるとその打席中は打席結果が表示されなくなる。 観戦実況ボイコット ペナントの観戦(もしくは高速観戦)を選択すると試合中の実況が無くなってしまう。 なお、ペナントの試合(自分で操作)では実況は通常通り喋る。 前作11では観戦でも実況があったため仕様ではないと思われる。 ウグイスが違う(修正版にて対応) 西武の中島裕之(なかじま)のウグイスが"なかしま"。 中日の小山桂司(おやま)のウグイスが"こやま"。 広島の青木高広(あおき)のウグイスが"たかぎ"になっている。 アレンジチームの守備位置 親切高校・ガンバーズ・ジコーンズの守備位置・打順がおかしい。 成績表示 今作は俺ぺナで2年目をレギュラーシーズン最後までプレーすると個人成績が表示される。 野手は打率・HR・打点。投手は防御率と打撃時に打率・HR・打点。 成績表示がおかしい 打席に立ったときに表示される成績が、.000 255本 255点 になる選手がいる。 摂津(SB)、大和(HT、公式パスワード) 俺ペナで育成した野手をCPU戦やWifiのエキスパート等で使用する場合、俺ペナ2年目の成績が画面下に表示されるが、打点は255までしか表示できないため、俺ペナで256打点以上の成績を残している場合、その数字から【256】を引いた成績が表示されることとなる。 例えば、俺ペナで記録した打点が256なら0、300なら44、356なら100と画面下に表示される。 また、俺ペナでHRを256本以上打っていれば、HRについても同じ現象が起きる。 小ネタ 全般 コード読み取り 選手のパスワードを コード変換サイト などで二次元バーコードにし、それをカメラで読み込んでも選手を登録できる。 この際、入力ミスがなければスペースや改行が含まれていても読み取ることができる。(パ行はカタカナでないと読み取り不可) 12以前のシリーズにいる選手でも同様に出力できるため、ある程度のタイピング技術があれば効率良く選手を移動できるだろう。 おみくじプレイ おまけのミニゲーム選択画面で左下をタッチすると野球おみくじがプレイできる。シリーズ恒例の仕掛け。 データ削除 タイトル画面でL+R+X おためし選手粘りに。 過去作のパスワード選手劣化 今作では何のパワポケのパスワードかで劣化条件が分岐する。 基本的に昔のパワポケほど劣化条件が厳しくなっている。 野手能力劣化 ポケ11 パワー200以上(←恐らくデータ設定ミス)かつ走肩守力が全て14以上の時、パワーを200、走肩守力を全て14にする。 ポケ9 ポケ10 パワー181以上かつ走肩守力が全て14以上の時、パワーを180、走肩守力を全て13にする。 それ以外 パワー181以上かつ走肩守力が全て12以上の時、パワーを180、走肩守力を全て12にする。 球速劣化 ポケ1 ポケ2 球速が151~155かつ総変化量21以上の時球速を150にする。 球速が156以上かつ総変化量15以上の時球速を155にする。 ポケ9 ポケ10 球速が151以上かつ総変化量16以上の時球速を150にする。 球速が156以上かつ総変化量12~15の時球速を155にする。 ポケ11 球速が151~155かつ総変化量21以上の時球速を150にする。 球速が156~160かつ総変化量15以上の時球速を155にする。 球速が161以上かつ総変化量13以上の時球速を160にする。 それ以外 球速が151以上かつ総変化量15以上の時球速を150にする。 球速が156以上かつ総変化量11~14の時球速を155にする。 変化球劣化 ポケ1 ポケ2 ポケ9 ポケ10 総変化量が15以上の時、変化量が2以下の変化球以外全ての変化球-1。 ポケ11 総変化量が16以上の時、変化量が2以下の変化球以外全ての変化球-1。 それ以外 総変化量が14以上の時、変化量が2以下の変化球以外全ての変化球-1。 特殊能力劣化 ポケ9 ポケ10 ポケ11 パワー、走肩守力が全てAランクの時。 それ以外 パワーがAランクかつ走肩守力が全てBランク以上の時。 各特殊能力に設定された値(レア度のようなもの)の合計がある一定の値を超えると、 下記の劣化を受ける特殊能力が全て無くなると思われる。 実際の値の設定は分からないので何とも言えないが、 野手威圧感等の明らかに価値が高く、値が高そうな特殊能力が沢山あると 特殊能力数が少なくても劣化が起きる。 劣化を受ける特殊能力 野手人気者・チャンス○・チャンス◎・チャンスメーカー・対左投手○・対左投手◎ 内野安打○・ゲッツー崩し・バント○・バント◎・安定感・野手ムラッ気・サヨナラ男・満塁男 いぶし銀・盗塁○・走塁○・逆境○・流し打ち・固め打ち・粘り打ち ケガ○・ムードメーカー・ムード○・連打○・代打○・持続・送球○・レーザービーム ハイボールヒッター・ローボールヒッター・守備職人・エラー・ブロック○ 劣化を受けない特殊能力 超特殊能力全部 代打要員・守備要員・代走要員・途中交代・強振多用・ミート多用 野手威圧感・広角打法・チャンス△・チャンス×・対左投手△・対左投手× キャッチャー○・キャッチャー◎アベレージヒッター・パワーヒッター ヘッドスライディング・ヘッドスライディング2・体当り 盗塁△・盗塁◎・走塁△・ムード△・三振・ケガ△・ケガ◎・初球○ 慎重打法・慎重盗塁・積極打法・積極盗塁・積極守備・チームプレイ○・チームプレイ△ センス○・センス△・内野安打◎・送球△・プルヒッター・ベアハンドキャッチ・ピボットマン 投手特殊能力全部 投手で野手能力劣化と特殊能力劣化の条件を満たす時この2つが優先され たとえ球速劣化と変化球劣化の条件を満たしていても行われない。 出身のデータは一切見ていないため、一旦過去作のパスをパワポケ11に入力して、 再出力したパスをパワポケ12に入れるとパワポケ11の劣化で処理されるので 直接入力するより劣化が少ない状態で持っていける。 表サクセス「電脳野球編」関連 ナイトメアーズ選手名の由来一覧 + ... 野手: サグ(Sag):衰え(英) バニティ(Vanity):虚栄(英) グリード(Greed):強欲(英) ラース(Wrath):憤怒(英) ブルート(Brute):人でなし(英) オルクス(Orcus):冥界(羅) コウ(劫):永遠(仏教用語) ホロビ:滅び(日) トート(Tod):死(独) ダムド(Damned):地獄に落とされた(英) カース(Curse):呪い(英) ロット(Rot):腐敗(英) ナハト(Nacht):夜(独) クバール(Qual):苦痛(独) 投手: ヴォイド(Void):虚無(英) ダーク(Dark):闇(英) カルマ(Karma):業(仏教用語) ドゥーム(Doom):破滅(英) エビル(Evil):悪(英) ディアボ(Diabo):悪魔(ポルトガル) ロス(Loss):喪失(英) ワザワイ:災い(日) チル(Chill):悪寒(英) ラスト(Lust):色欲(英) グレイブ(Grave):墓地(英) ヘル(Hell):地獄(英) 5リセット座談会 今回ももはや恒例の座談会が収録されている。 選手登録(電脳編)10人以上が条件 確認した座談内容 没グラフィックについて 中山先輩・ブラック(変身)・デウエスの初期案が登場 秘密結社編に出たかった…… ピンク・カズ・ジオット・パカ 仲間になるとはな 田西・BARU アバターのカオルとウズキも確認 投手1の能力がウズキと同じ 5月31日のNS戦までいる投手1の能力はウズキと全く同じ。 誤字 バトルエリアに行きます、がバトルエリアを使う になっている。 アルバム 裏サクセスのジオットのアルバムで「支持」が「指示」になっている。 台詞の進行スピード スーパーのうろつきイベント「雅美との出会い」の、雅美の台詞「おばさん、お金持ってるんだから」の進行スピードが遅い。Aボタンを連打してもBボタンを連打しても同じ。 裏サクセス「秘密結社編」関連 敵を避ける 11でも使えた小技。裏サクセスのダンジョンで、敵シンボルが接近してきた際に、部屋の角にいると敵シンボルは反対方向へ移動していく。 飛行系の敵シンボルには効果なし。 トゲ罠を避ける 下からトゲがでるタイプの罠は、Bボタンでキャンプ→フィールドに戻るを繰り返すことによって刺さらずに安全にすすむことができる。 猶予時間は短めなので、安全地帯に足を踏み入れるまでは念入りにやるといい。 地雷について 地雷は踏むとダメージと共にしばらく行動不能になるが、Bボタンでキャンプに移ることはできる。 敵が近くにいる場合は回復させておこう。 ルッカの説明 一章でのリセットした際に見ることのできるルッカの説明が、前半と後半で微妙に違っている。 全滅したはずなのに・・・ 扉を守っているガーディアン戦の際、全滅したのにも関わらず、「よし、先へ進もう」とセリフがでることがある。 勿論その後はゲームオーバーになる。「魔術師の館探索」で確認 カイダと主人公 システムにある野球人形の作り方で「変性剤」の説明を受けた後、もどるとなぜかカイダが残ったままになっている。また、秘密結社の辞書を開いて何も見ずにもどるとカイダは消えている。特に益はない小ネタ中の小ネタである。 アイテム拾得イベントで アイテムをゲットするイベントで拾得できないことがある模様。 「魔女の城」や魔王城のイーベルのイベントなどで確認アイテムを拾得できる状況でもアイテム拾得した際のコメントも出ない。 もちろん増えてもいないカンストした結果ではない模様、他のイベントでは未確認クエスト終了後のイベントでも未確認 その他 用意されているウグイス音声 12球団の収録選手 公式サイトのパスワードで登録できるプロ選手(*1) パワポケポイントで購入できるベースチームに登録されている選手(ジコーンズ含む)(*2) ※ただし、一部音声(*3)は選手アレンジで設定しても実況に反映されないので注意!! グッピーの選手、電脳野球編のランダム命名で出てくる苗字 おためし選手 「ああああ」「はなげ」「ろる(lol)」「やっぷ(YAP)」など、サクセス中の試合に登場する選手 今後公式パスワードが公開される選手→どうやらお蔵入りの模様「ねるそん」「うぃりあむす」「ますとにー」 「こんた」「らずなー」「ろー」「らんびん」 慎重な打撃 積極打法が付いている選手に実況が「慎重なバッティングをする選手です」と言う。 サクセスで作成した選手を一人だけ増やす方法 まず、サクセス(表・裏・グッピー)で選手を作成し、その選手をアレンジチーム(Wifi用のアレンジチームも可)に入れます。【選手A】 次に、【選手A】を俺ペナで育成し、育成後にその選手の「顔」を変えます(ウグイスや背番号でも可)。【選手B】 そして、【選手B】を【選手A】が所属するアレンジチームに登録します。 その際、【選手A】は残したまま、別の選手と【選手B】を交換します。 すると、同じチームに【選手A】【選手B】を同時に登録できます。 ただし、俺ペナ後は【選手A】はすでに存在しない選手となっているため、【選手A】を登録したアレンジチームのデータを消してしまったら、【選手A】は2度と使用することができません。 これは主に自前の投手をアレンジチームにたくさん登録したい方にオススメです。 スタンドの中に入れる まず、キャンプを選び(チームはどこでもよい)次に、天然芝2を選んで守備練習を選ぶ。サードの横のほうにある緑の所があるので上の柵がある所からその緑の所に入っていく、ベンチみたいなところに出たら左に行く。そうすると、観客席などに入れる。 公式パスワード(サイト削除対策用) セ・パ選手 巨人 高橋 由伸 か つ に て は ゆ ろ を ず よ た が す す ぢ め ぐ ざ あ せ く つ ざ び び め ゆ き た ぬ や だ か た ふ さ に る れ ら あ み ほ げ み れ に ぞ く ご ん よ 脇谷 亮太 ろ つ さ て は ゆ ぢ ぶ ず よ た が ぜ こ で ら か え ぎ た ゆ で ゆ ふ ぢ や あ げ つ が べ つ う や き ぬ ひ え せ ぐ す む つ ず ざ ぢ ぢ が ぜ ま 野間口 貴彦 ふ け お も ろ あ じ じ ぐ ら づ す が や に ふ じ ぬ す ぬ し よ を よ き ど ぎ す ゆ あ あ づ べ ぼ た く み ぎ な ち な ご い に ら だ わ じ ん ぞ そ つ ほ み お ぜ の ろ ぢ 中日 野本 圭 ろ つ さ ぐ ち わ る ほ が よ ま の な あ に こ ち ざ あ ぬ に ろ け ろ し や せ や む ざ な も め け ゆ え ね ほ う く が ご 岩崎 達郎 か つ に ま に ご な す ひ ち ご こ か れ ぶ か こ に ひ け こ じ を べ が ん め い け ば せ せ ぶ へ ね ざ む だ め で け あ ひ ざ 山本 昌 ふ け お も し あ ま こ ぐ た ぎ が で ね に ふ だ ぞ ま な ぜ こ を げ ぬ む で づ け あ め ば く ぼ め い ま だ ぢ な も な い へ ど ぞ ぎ び み け ひ か の ご う め け ぢ け ぢ を れ ま じ や ご 阪神 林 威助 か つ に て は ゆ ぢ る ず よ た が そ よ す ら ぢ つ あ る つ そ ま み び た ゆ き ぶ ぞ た だ も た も や し ろ れ ご ぬ じ ほ げ み れ に ぐ く ふ に こ 大和 ろ つ さ て ち わ ぶ べ ず よ た が ぬ び た れ を を じ え せ ん へ あ れ わ わ べ づ る ふ せ へ に び ざ む だ め さ へ や へ を 久保田 智之 ふ け お も し あ ぼ へ の ぞ を ぼ べ た ら さ す ぐ こ ね つ め び き て で あ さ を ら け ほ こ ぢ む た ろ ろ び ほ お ぬ ぬ お ど ぞ わ の ぶ げ む ず ば ぼ け ろ さ ど ヤクルト 川本 良平 ろ つ ぶ び に ゆ な や ひ ま 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圭介 ぞ ぞ ど び た ば ぶ ぜ そ ぢ ぞ あ る へ せ は え し で ち じ ま ぢ だ な ぢ せ げ や の に ざ な の も ご つ ご ぐ ら ぶ こ だ ゆ ば さ む ぎ に ゆ ぢ 糸数 敬作 ぞ ぞ ま ぐ た し ぶ ぜ そ ぢ ぞ あ ぞ あ せ れ べ ど や く よ ぼ み ろ み ゆ で さ ぜ ち れ し ら れ ん ぜ が う ふ せ じ じ ち さ く ね ぞ ぬ の だ そ め は ず ま 楽天 リック ろ も お て は ゆ ろ お が よ ま が な せ え ゆ ゆ え で づ ん な か ん し ぼ ゆ げ う ぞ か ね む ぼ わ む は ぼ ゆ ご ね さ ゆ よ も も ら 聖澤 諒 ろ つ さ ぐ ち わ ぶ ば ず よ た く え め じ や や お あ よ す ろ ゆ さ し れ ゆ ぜ ば ぞ に す な に こ び が び あ ぜ お ど ひ つ 青山 浩二 ぞ ぞ ど び た え ぶ ぜ そ ぢ ぞ あ る ば あ ま だ ち さ く よ ま び ぢ み ゆ あ そ び そ ぢ ほ ら ば る ご ど ど が る こ ご は げ み れ に せ く ろ か び ソフトバンク 高谷 裕亮 ろ つ さ ぐ け わ ぶ べ ず よ た な を せ ん ひ れ ま に よ さ ゆ な き お え ほ す お た な れ せ お す え え つ じ わ ろ た す 明石 健志 ろ つ さ ぐ に ゆ な す ひ ち て ば い ん ん あ れ ま に く あ そ は き れ み そ い ほ こ ふ じ を う ぢ け え ご ふ み ぼ た さ 神内 靖 ぞ ぞ ど び い き ろ た ひ う れ き べ ま ゆ ど つ づ ぶ ふ だ こ む ぞ へ だ に ま ず れ ぞ た く で る へ う る め ざ づ も る せ だ だ ら を ん か ぶ の じ だ け ぶ そ め ざ せ 西武 大崎 雄太朗 ろ つ る び は ゆ ぢ の ず よ た の う で に れ を を あ え べ な ゆ ぞ ぢ す せ く ね け よ か む に ぞ え く れ う で て ね む お 平尾 博嗣 ろ つ さ て け わ ぶ べ ず よ た う せ あ め す ね ざ ぎ や ぶ さ も れ ぢ じ き あ 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ろゆど くぬあ るぼよ みるゆ ぬひろ びさゆ こぎろ ひづ 古城 ろつさ てはゆ ぢのず よたな まぜさ どこら るいに むしあ ぼふろ ほみる みけし すぢめ みぐた ぜあへ むぐぼ ご 中日 デラロサ ろつさ てちわ ぶほず よたな まげえ ぎびね きずろ きしあ ぼぞち わねる みふへ たいざ むだげ づへで ぞつ 阪神 関本 ろつさ てはゆ ろきが よまが うぎお にびざ ぎやさ むかれ あぼく かたを そけあ ちめら ぢだに ざげの むずそ ぎでひ ぼて 新井 ろつさ まちわ ぶびず よたが すださ やうざ じるち むめあ でばく もずこ れちつ なしざ むだめ さへぢ きお 平野 ろつさ てはゆ ろぬえ よさが るわお すねざ そやや つわぼ ぢたせ へでき ざてざ そぐら がでな けぐあ だでほ じめき ぜあぢ 葛城 ろつさ てはゆ ぢほず よたみ ねれる まこて にごで さねあ ぼふな もよる でせん れぞじ ひずあ よすむ つずだ ふぢが ぜま ヤクルト 宮本 ろつさ てはゆ ろどず よたが つもさ ぢてお じぬに けげあ ぼみも ほよを じいべ こひづ づぼぬ かおべ ぎぶび しにば ぬま 横浜 藤田 ろつさ てはゆ ぢほが よまで やまた ぶこお でぎあ ゆへあ じふみ べづる こねほ ぢでめ らぐた ぜあね るぞぜ ど 石川 ろつさ てはゆ ろのが よどが をあけ ほびを あいす けゆも ぢたき かごえ くざぎ ぢろぶ まねさ ぐすろ はほす でわぞ 内川 ろつさ てはゆ ろあを うてき おさろ がせつ ぎたさ ぢらね あおだ べやざ ぎにを そせゆ まうべ がじの ろずに ほむぎ ぼご パ・リーグ 日ハム 高橋 ろつさ てはゆ ろさが よまが ぞまぢ めぐざ じせく つはあ すごそ へげつ こせれ けのせ まそそ ごはし はざぶ のさの 二岡 ろつさ てはゆ ぢるず よたじ どある がはつ じるう はげさ ぬがみ ぶはの けぞへ くやぶ づぐへ へねや そけす やさ 飯山 ろつさ てにゆ なすひ ちぼね ぢます よびぐ むろに よすた えばぜ ふああ いよせ おすえ えそこ わろた で 小谷野 かつに てはゆ ぢぞが よまが きなぼ やまだ ぎたゆ おざふ にぞあ へへそ こだか ぢふや へけぼ けがれ ぢがほ ぼぜす ばあお スレッジ ろつさ てちわ ささず よたが よそご ねやざ そさへ むつへ ぢすせ ぢすう ぬまぞ こはこ ふぼろ ごねさ そでぶ くす 楽天 中村紀 かつに てはそ にぶず よたが あろで じこつ あいか へどせ ばたも ててぐ でなつ うわて だよぼ をぼよ だゆば でさき めゆあ 小坂 ろつさ てはゆ ぢよず よたち ねこむ すこて はへむ でへあ れもの れふど らせい たよみ づぼけ ごはし はをち のさの ソフトバンク 森本 ろつさ てけわ ぶべず よたが ぢあめ やくざ ぎやさ ゆかじ ぢやゆ へばせ ずらむ じきぬ はづに づます ゆあぼ ど 西武 上本 ろつさ てはゆ ぢぞず よたが をねた やげつ そやさ つめげ ぢれき きえぬ がざぎ めんぜ みいむ こすろ はほむ さげぞ 石井義 かつに てけわ ぶべず よへが よめか ぞびを あるち わどべ ぢわろ けぬふ ぼすせ くもら ひえあ びすむ つずぜ ごじが ぜま 片岡 ろつさ まはゆ ろのが よまが はちぼ すぼを じるう はしあ こそぬ ごすび つこつ うほざ むだめ あへで たつ 清水 ろつさ てけわ ぶばず よたく どめた やあお そたぜ をたぜ あやも ぞいつ そちむ ちきざ むだめ あへす んざ ロッテ 田中雅 かつに てはゆ ぢぞず よたが びぼで じいを ごたぎ すざだ にかゆ ぢだふ れだぞ にふつ なけさ ぎこふ ひえこ めちび ぢかを び 堀 ろけお てはそ けほず よたが ゆなこ こをま あびひ つかそ ぶぼく しおぐ やせへ たぢた みぐた ぜへぼ べつ バーナムJr. かつお てはゆ ぢぶが よまが じらぢ らじを あえだ ぶをで ぢきに ぜやれ げざけ やぬど しのこ べおも でだそ じろわ しぜぶ いねま オリックス 塩崎 ろつさ てけわ ぶべを うてき るれぬ くげは らくよ こだぞ するご けだう よつず ぼゆえ そぼそ ごねお ぜおぬ て 一輝 ろつさ てはゆ ぢのず よたく ぶめぢ あぞつ ぎたび んわの ぢれゆ けぐな がおぢ そあべ ふぼろ ごねお ぐたぐ もあ サブポジ△除去選手のパスワードもよろしくお願いします。 巨人 阿部 中日 荒木 ヤクルト 畠山 松元 飯原 広島 マクレーン フィリップス 喜田剛 ソフトバンク 田上 本多 松田 ロッテ 塀内 以上12名
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/1325.html
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https://w.atwiki.jp/pawapurokun4/pages/19.html
攻略のポイント 電話番号入手までうろつき町(1回目)「めずらしいですね」 うろつき町(2回目)「通い慣れた道」選択肢1 選択肢2 うろつき町(3回目)「発電機に使う燃料」 うろつき町(4回目)「そのうち、また遊びに」 電話番号入手後デート汎用選択肢1(デート先選択) 選択肢2(デート後) 選択肢3(告白する?) 告白成否表 攻略必須イベントデート特殊「わざと・・・負け・・・」 定期(3年目11月3週)「・・・私・・・最低、でしょう?」 特殊イベントデート(島の町)特殊「表情が不器用ですから」 デート特殊「10月25日生まれ」 デート(裏山)特殊「この猫、連れて帰ります」 定期イベント1年目2月2週「バレンタイン1」 2年目6月1週「主人公の誕生日1」 2年目7月2週「今度は山本という人が消えてしまった」分岐 選択肢「亡霊の気持ちになれば」 変動定期「本当に全力を尽くした結果なら、後悔は残らないはず」 2年目10月4週「天本誕生日」選択肢1「明日は誕生日」 選択肢2「何を贈る?」 2年目12月4週「クリスマス」 2年目1月1週「初詣」 2年目2月2週「バレンタイン2」 3年目6月1週「主人公の誕生日2」分岐1 パターン1 パターン2 選択肢 分岐2 3年目7月1週「夏の大会一回戦」 3年目8月2週「全力であなたと野球部を応援しますよ」 うろつきイベントちんぼつ船うろつき(4回目)「ここの光景、好きなんですよ」 ランダムイベントランダム「ご両親はどうしてるんだろう?」分岐1 分岐2 選択肢1「電話番号」 選択肢2「両親は・・・」 分岐3「山田君に聞いてみる」 分岐4「本人に聞いてみる」 ランダム「オイラにそっくりな人」 攻略のポイント 攻略する上で特別なイベントが殆どなく、彼女にするだけなら非常に簡単だが、超特殊能力とアルバムを狙うなら甲子園優勝が必須。 選手育成に重点を置く際は確定でセンス×を貰うイベントがあるため注意。 BADアルバムは「彼女にせず甲子園優勝」で回収できるため、詳述する余地が無いので記載していない。 電話番号入手まで パターンは二種類あるが、実用的なルートはこちらに限られる。もう一つのパターンは分岐の関係上ランダムイベント欄で詳述。 うろつき町(1回目)「めずらしいですね」 「知っている人を探す→天本玲泉」で高確率、「歩き回ってみる」で低確率発生。 選択肢 結果 備考 一緒にお茶でもどう? 体力+10 やる気+2 マニアポイント-5 天本好感度+1(好感度10以上の場合+4) 野球の話、聞かせてくれませんか? じゃあね! 体力+15 やる気+1 天本好感度+3 また学校でお会いしましょう。 うろつき町(2回目)「通い慣れた道」 「知っている人を探す→天本玲泉」で高確率、「歩き回ってみる」で低確率発生。 選択肢1 選択肢 結果 備考 途中まで、送ろうか 選択肢2へ 神社まで、一緒に行こうか 選択肢2へ じゃ、気をつけて 体力+15 やる気+1 天本好感度+3 選択肢2 選択肢 結果 備考 じゃ、気をつけて 体力+10 やる気+1 天本好感度+1(好感度10以上なら-3) 神社まで行くよ 体力+10 やる気+1 マニアポイント-5 「弱気」回復 (好感度10未満の場合)天本好感度+6 イベント発生時の好感度1-4と好感度5以上でテキストのみ差分有 うろつき町(3回目)「発電機に使う燃料」 「知っている人を探す→天本玲泉」で高確率、「歩き回ってみる」で低確率発生。 選択肢 結果 備考 ―― 体力+15 やる気+1 マニアポイント-5 天本好感度+4不吉ババア出現の場合体力-15 やる気-2(結果は体力回復無し、やる気-1) 「恋の病」回復 1年目12月4週までに起こすとテキスト追加有 うろつき町(4回目)「そのうち、また遊びに」 「知っている人を探す→天本玲泉」で高確率、「歩き回ってみる」で低確率発生。電話番号入手には「天本好感度10、みゆき先生顧問就任」が必要。 分岐条件 結果 備考 みゆき先生顧問就任前 天本好感度+3 繰り返し発生 天本好感度10未満 天本好感度+2 繰り返し発生 入手条件満たしている やる気+2 電話番号入手 電話番号入手後 デート汎用 連続で同じ場所に行ってもペナルティが無いという特徴を持つ。また、常に告白チャンス選択肢が発生する。 選択肢1(デート先選択) 選択肢 結果 備考 島の町 体力+15 天本好感度+3 所持金-3000 特殊イベントが無い場合選択肢2へ 海 体力+10 マニアポイント-2 天本好感度+3 所持金-2000 裏山 体力+8 マニアポイント-2 天本好感度+3 所持金-1000 本土の街 体力+5 やる気+1 天本好感度+4 所持金-6500 遊園地 体力-5 やる気+2 天本好感度+4 所持金-8000 選択肢2(デート後) この結果は選択肢1の結果と合算して表示される。 選択肢 結果 備考 それじゃ! 好感度+1 送っていこうか? 選択肢3へ 他の彼女イベント進行済の場合は選択肢3へ進まず好感度-2 選択肢3(告白する?) 選択肢 結果 備考 送り届ける 好感度+1(デート前好感度30以下の場合-1) 告白するぞ 告白成否表へ 告白成否表 分岐条件 結果 備考 好感度0~50 体力-30 やる気-4 天本好感度-15 野手「チャンス×」投手「ピンチ×」 告白失敗 好感度51~60 体力-30 やる気-4 天本好感度-15 野手「チャンス×」「粘り」投手「ピンチ×」 告白失敗 好感度61~100 高確率 体力+40 やる気+2 野手「ムードメーカー」投手「寸前×」 天本が彼女に 不吉ババァ出現の成功パターン 好感度61~100 低確率 体力+40 やる気+2 野手「ムードメーカー」「チャンス○」投手「勝ち運」「ピンチ○」 天本が彼女に 出現しない成功パターン 攻略必須イベント デート特殊「わざと・・・負け・・・」 発生条件は「海デートで好感度65以上」or「海以外デートで好感度75以上」のみ。 実は攻略本では彼女であることが条件と書いてあるが、彼女でなくとも発生する。つまり、このイベントが発生してから告白すれば確実に成功する。 選択肢 結果 備考 ―― 体力+10 マニアポイント-5 天本好感度+5 「恋の病」回復 定期(3年目11月3週)「・・・私・・・最低、でしょう?」 発生条件は「甲子園優勝」「『わざと・・・負け・・・』発生済」の二点。アルバムNo.27(天本goodアルバム)に必須。 選択肢 結果 備考 ―― 技術+50 変化or素早さ+35 野手「アベレージヒッター」投手「打たれ強い」 好感度81以上野手「緊縛」投手「呪縛」 特殊イベント 攻略する上では必須ではないが、攻略を狙っていればほぼ確実に発生することになるイベントが多い。 デート(島の町)特殊「表情が不器用ですから」 発生条件は「天本好感度18以上で島の町デート」。 選択肢 結果 備考 ―― 体力+20 やる気+2 マニアポイント-10 天本好感度+4 〆の言葉が2パターンあるが分岐条件の詳細は不明。 デート特殊「10月25日生まれ」 発生条件は「天本好感度28以上で本土の街デート」or「天本好感度36以上で島の町デート」。定期(2年目10月4週)「誕生日」の発生フラグイベントになっている。 分岐条件 結果 備考 天本好感度28~34 体力+10 マニアポイント-10 天本好感度+3 だめです、思いつきませんね。 天本好感度35~100 体力+10 マニアポイント-10 天本好感度+4 熱中させてくださいね? デート(裏山)特殊「この猫、連れて帰ります」 発生条件は「天本好感度46以上で裏山デート」 選択肢 結果 備考 おいおい、ついて行くよ 体力-15 マニアポイント-15 天本好感度+10 「センス×」「ムード×」「短気」除去 「呪い」回復 そう? じゃあ、これで・・・ 体力+15 天本好感度+2 定期イベント 天本を攻略していない場合にも発生する定期イベントは「攻略中のみステータス変化が違う」場合のみ収録。その他は定期イベントを参照のこと。 1年目2月2週「バレンタイン1」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐条件 結果 備考 入院していない 体力-5 やる気-1 投手「クイック○」取得 「弱気」付与 「恋の病」回復 中確率「呪い」回復 入院している やる気+1 入院日数短縮(残り1週) 2年目6月1週「主人公の誕生日1」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐条件 結果 備考 入院していない やる気-1 低確率「弱気」付与 「恋の病」回復 入院している 体力+10 やる気+1 入院日数短縮(残り1週) 2年目7月2週「今度は山本という人が消えてしまった」 分岐 分岐条件 結果 備考 天本好感度0-25 変動無し イベント終了、通常イベント 天本好感度26- 選択肢へ 追加イベント 選択肢「亡霊の気持ちになれば」 選択肢 結果 備考 わからないよ、そんなの! 体力-5 天本好感度-1 どういう意味? 体力-5 天本好感度+4 亡霊の肩を持つのか? 体力--5 天本好感度-3 変動定期「本当に全力を尽くした結果なら、後悔は残らないはず」 2年目の試合に勝利した後に発生する。その為、2年目10月1週・2年目12月3週・3年目4月2週のどこかになる。 分岐条件 結果 備考 天本好感度0-19 体力+10 やる気+2 天本好感度+2 「弱気」回復 天本好感度20-39 体力+10 やる気+2 天本好感度+3 「弱気」回復 天本好感度40-100 体力+10 やる気+3 天本好感度+4 「弱気」「不眠症」回復 投手「ピンチ○」野手「逆境○」 2年目10月4週「天本誕生日」 デート特殊で誕生日を知っていることが発生条件。 選択肢1「明日は誕生日」 3年目6月1週「主人公の誕生日2」の取得能力分岐イベント。 選択肢 結果 備考 何かプレゼントする 選択肢2へ 無視! 体力+10 イベント終了 選択肢2「何を贈る?」 選択肢 結果 備考 花のタネ 天本好感度+3 所持金-600 詩集 天本好感度+5 所持金-1800 ブローチ 天本好感度+4 所持金-4000 ゲーム パワフノレプロ野球 天本好感度+3 所持金-6980 「ムラっ気」、「センス×」or「ムード×」 センス×は好感度0-40、ムード×は好感度41-100 クラシックCD 天本好感度+4 所持金-4250 2年目12月4週「クリスマス」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐条件 結果 備考 天本好感度30-50 体力+15 やる気+1 天本好感度+2 低確率「呪い」除去 天本好感度51-100 体力+30 やる気+2 天本好感度+2 「短気」「ムード×」除去 2年目1月1週「初詣」 発生条件は「天本好感度30以上」 選択肢 結果 備考 ―― 体力+30 やる気+1 天本好感度+2 「センス×」「ケガ×」除去 中確率投手「尻上がり」野手「満塁」取得中確率「野球凡人伝」「ゆがんだバット」「病めるグラブ」「呪いのボール」「臭いスパイク」「白いリストバンド」除去 2年目2月2週「バレンタイン2」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐条件 結果 備考 入院していない 体力+20 天本好感度+1 「弱気」「恋の病」回復 中確率「呪い」回復 入院している やる気+1 入院日数短縮(残り1週) 3年目6月1週「主人公の誕生日2」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐1 分岐条件 結果 備考 ゴメラ2002人形とΖガンダーロボの両方を所持 パターン1へ ゴメラ2002人形かΖガンダーロボのどちらかを所有していない パターン2へ パターン1 分岐条件 結果 備考 入院中 体力+10 やる気+1 天本好感度+2 入院していない 体力+10 天本好感度+2 「恋の病」「不眠症」回復 パターン2 分岐条件 結果 備考 入院中 天本好感度+1 「パワビタD」「スーパーパワビタD」「特効薬」各1個入手 入院していない 選択肢へ 選択肢 選択肢 結果 備考 後をつけてみる 体力+40、やる気+2 マニアポイント+10 「弱気」回復 「ゴメラ2002人形」or「Ζガンダーロボ」入手 投手「牽制○」取得 アイテムを両方所持していない時の優先順位はΖ>2002分岐2へ 放っておく 体力+50 やる気+2 マニアポイント+10 「弱気」回復 「ゴメラ2002人形」or「Ζガンダーロボ」入手 投手「ポーカーフェイス」取得 分岐2 分岐条件 結果 備考 2年目10月4週に天本にプレゼントしている 天本好感度+5 「センス×」取得 プレゼントの中身は問わず 2年目10月4週に天本にプレゼントしていない 変動無し 3年目7月1週「夏の大会一回戦」 発生条件は「天本が彼女」 選択肢 結果 備考 ―― やる気マイナス+2 本来の定期イベントの-6は回避 3年目8月2週「全力であなたと野球部を応援しますよ」 発生条件は「天本好感度が73以上、かつ彼女である」 選択肢 結果 備考 ―― 体力+20 やる気+3 「負け運」「寸前×」除去 「不眠症」「弱気」回復 うろつきイベント ちんぼつ船うろつき(4回目)「ここの光景、好きなんですよ」 選択肢 結果 備考 確かに、何か起こりそうだね 体力+20 やる気+2 天本好感度+5 「弱気」回復 子供っぽいと言われても、想像せずにはいられないんですよ。 そうかなあ? 体力+20 やる気+1 天本好感度+2 「弱気」回復 なにか素敵な物語の発端になりそうな場所じゃありません? ランダムイベント ランダム「ご両親はどうしてるんだろう?」 分岐1 分岐条件 結果 備考 天本好感度0-4 やる気+1 天本好感度+2 イベント終了 天本好感度5-100 変動無し、次の分岐へ 分岐2 分岐条件 結果 備考 電話番号未所持 変動無し、選択肢1へ 電話番号所持 変動無し、選択肢2へ 選択肢1「電話番号」 もう一つの電話番号入手方法がこれ。ただしこれを待つぐらいならうろついたほうが遥かに早く実用的ではない。 選択肢 結果 備考 電話番号を聞いてみる 電話番号入手 べつにいいや 体力+10 選択肢2「両親は・・・」 シナリオを見るのが主眼のプレイの場合、真相を喋る可能性があるのは天本と山田の二人。 選択肢 結果 備考 知らなくていい 変動無し 山田君に聞いてみる 分岐3へ みゆき先生に聞いてみる やる気-1 「不眠症」 ユイに聞いてみる 本人に聞いてみる 分岐4へ 分岐3「山田君に聞いてみる」 選択肢 結果 備考 友情パワー0-80 友情パワー-5 「不眠症」 友情パワー81-100 変動無し 天本両親の真相が聞ける 分岐4「本人に聞いてみる」 選択肢 結果 備考 天本好感度0-45 やる気-2 友情パワー-5 天本好感度-15 「不眠症」 天本好感度46-100 やる気-2 天本好感度+5 嘘はついていないが真相ではない説明を受ける ランダム「オイラにそっくりな人」 発生条件は「2年目」で「天本好感度15以上」かつ「日の出高校編で10人以上選手登録経験済み」であること。 発生条件からわかるように、天本の裏事情を示唆するイベントである。 選択肢 結果 備考 ―― 体力+5 友情パワー+2